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Sie und ihre Mitarbeiterinnen seien stolz, dass ihre tägliche Arbeit geehrt werde und die Kindertagesstätte die Auszeichnung erhalte.

Zusätzlich zu ihrer Geschichte hatte sie für die Kinder einen FELIX im Gepäck, der, wie sie sagte, gerne bei ihnen bleiben würde, um ihnen zukünftig beim Singen zuzuhören.

Nochmals sangen die Kinder mit ihren Erzieherinnen freudig und bewiesen mit einer kleineren Singgruppe zudem, dass auch ganz gezielt schon stimmbildnerisch gearbeitet wird.

Jeder, der jetzt in unsere Kindertagesstätte kommt, kann daran erkennen, dass wir ein besonderer Kindergarten sind, sagte Frau Müller stolz.

Des Weiteren galt ihr Dank Hermann Fischer, der im Namen des Sängerkreises Meissner die Zertifizierungs-Gebühr von EUR gespendet hatte, sowie allen, die an diesem Tag für ein reichhaltiges Buffet gesorgt hatten und sowohl sie als auch ihre Mitarbeiterinnen durch sonstige Hilfe unterstützt haben.

Der Ansturm war riesig, alle Plätze waren besetzt. Die Goldbachlerchen entführten das Publikum in ihre Welt der Kinderlieder. Das Bürgerhaus war von den Eltern meerchenhaft geschmückt worden und nun begann die Reise in die Unterwasserwelt.

Die Goldbachlerchen sangen die Lieder zur Geschichte des Einsiedlerkrebses, der auf der Suche nach einem neuen Haus vielen Meeresbewohnern begegnete.

Sie hatten schon vorher lustige Requisiten gebastelt, die bei jedem Kapitel zum Einsatz kamen. Und schon ging es direkt mit lustig kostümierten Kindern weiter.

Es gab einen musi-. Der tobende Applaus des Publikums war den Kindern und ihrer Chorleiterin gewiss. Derzeit singen 24 Kinder im Chor.

Die Chorleiterin legt Wert auf kindgerechten Einsatz der Stimme, traditionelle und moderne Kinderlieder. Bei Gesang und Tanz lernen die Kinder spielerisch mit viel Begeisterung.

GilfPeppers der selbst von den Kindern ausgesuchte Chorname, ist eine Mischung aus dem Ortsnamen und einer Pepperoni nämlich scharf, feurig und spritzig wie der Gesang.

Das Mini-Musical erzählt die Geschichte des kleinen Eisbären Kurt, der nicht mehr ständig durch die Gitterstäbe angestarrt werden will.

In ihren liebevollen Kostümen sangen und tanzten die Kinder, die alle im Alter von 4 9 Jahren sind, selbstbewusst ihre Lieder.

Ihr war es gelungen, die Kinder auf diesen schönen Tag hervorragend einzustimmen sodass auch das Publikum diese Leistung mit lange anhaltendem Applaus würdigte.

Zur damaligen Zeit bedurfte es keiner aufwändigen Werbekampagne um Kinder und Jugendliche für das Singen zu begeistern, war doch das kulturelle Sport- und Freizeitangebot weit aus kleiner und die schulische Belastung wesentlich geringer als heute.

Allerdings hatte auch dieser Chor Existenzängste die aber immer wieder durch neue Ideen und Konzepte ausgeräumt wurden. Sie verstand es, die Kinder zu motivieren und für den Gesang zu begeistern.

Auf Gabriele Steinbach folgte Manuel Weber als Chorleiter, der aufgrund seiner musikalischen Vor Bildung und einem reichen Erfahrungsschatz für kindgerechtes Singen die Chorarbeit bereicherte..

Er wurde abgelöst von Jessica Röhn, die seitdem bis heute die Geschicke des Kinderchores leitet. Neben ihrer Musikalität und dem guten Klavierspielen, versteht sie es die Kinder fürs Singen zu begeistern, sie mitzureisen und spielerisch aber konzentriert mit ihnen zu Arbeiten.

Zahlreiche Gründungsmitglieder des damaligen Kinderchores singen im Chor der Erwachsenen mit. Als Meilensteine der Chorarbeit sind z.

Die Mitwirkung beim Kreischorkonzert , und sowie bei Vereinskonzerten wie dem Frühlingskonzert und Jubiläen wie dem Jubiläumskonzert des Kinderchores und zum jährigen Bestehen der Liedertafel Gilfershausen im BSW sind hierbei ebenso in guter Erinnerung wie das Singen zur jährlichen Nikolausveranstaltung in Gilfershausen oder dem Adventssingen beim Weihnachtsmarkt in Bebra.

Davon konnte sich jetzt auch der Nikolaus überzeugen, als er schwer bepackt in den Kindergarten kam. Mit vielen Liedern dankten die Kinder dem heiligen Bischof für die prall gefüllten Socken, die er verteilte.

Er war nicht der einzige, der am Donnerstagvormittag Geschenke im Kindergarten überreichte. Auch Veronika Heise, Jugendreferentin des Sängerkreises Kassel, war gekommen und hatte etwas mitgebracht.

Sänger wie euch gibt es sonst nirgendwo in der Region, sagte Heise und überreichte Kindergartenleiterin Birgit Janke eine Urkunde und ein neues Liederbuch war der Kindergarten der erste in Stadt und Landkreis Kassel, der das Qualitätszeichen erhielt und eine Felix-Plakette neben der Eingangstür anbringen konnte.

Somit ist er jetzt auch der erste, der nach einer neuen Überprüfung die Verlängerung erreicht hat.

Die Auszeichnung gilt immer für drei Jahre. Wir sehen, wie wichtig das für die Kinder ist, erklärte Janke. Es fördert soziale Kompetenzen, Konzentration und Ausdauer.

Und es unterstützt die emotionale Entwicklung der Kinder. Jeden Mittwoch singen alle gemeinsam im Morgenkreis, zudem wird in den einzelnen Gruppen täglich gesungen und musiziert.

Wichtig ist die Kontinuität, sagte Janke. Das bestätigte Veronika Heise, die die musikalische Arbeit des Kindergartens vor sechs Wochen begutachtet hat.

Es ist wichtig, dass man merkt: Da wurde nicht einfach für den Bewertungstag mal kurz geübt. Das soll ja keine Show sein, sondern tägliches Leben und Arbeiten.

Zudem sollten die Kinder auch bei Aufführungen vor Publikum singen. Für die Kinder des Heckershäuser Kindergartens ist das kein Problem.

Sie zeigten weder vor dem Nikolaus, noch vor den anderen Besuchern der Feierstunde Scheu und schmetterten fröhlich ihre Lieder.

Die Auszeichnung wird bundesweit vergeben und soll die musikalische Entwicklung der Kinder fördern - allerdings demnächst unter neuem Namen.

Felix wird durch das Nachfolgeprojekt Die Carusos abgelöst. Neben dem Spatzen Felix gehören zu den Carusos noch fünf weitere Tiere, die miteinander musizieren.

Kindergärten können sich für die Auszeichnung bewerben. Die ältere Gruppe der Twistetaler Tonhöppers mit ihren Urkunden.

Die jüngere Gruppe der Tw. Jährlich abwechselnd mit dem Posaunenchor singen die beiden Chöre zum Altennachmittag in Geismar im Dorfgemeinschaftshaus.

Im Jahr spielte der Posaunenchor. Also nutzte die Chorvereinigung die freigewordene Zeit, ein kleines Konzert in der Geismarer Kirche zu organisieren, welches am Die Kirche wurde mit weihnachtlicher Stimmung erfüllt, als der gemischte Chor und der Frauenchor New Voices gefühlvoll ihre Lieder vortrugen.

Mit Gedichten und gemeinsamen Liedern wurde das Konzert abgerundet. Im wunderbaren Foyer des Wohnstifts Kaiserpfalz gaben beide Chöre am 8. Dezember ein Adventskonzert, das auch besonders wegen der Akustik sowohl für die Bewohner als auch für die Sängerinnen und Sänger jedes Mal ein besonderes Erlebnis ist.

Auch hier wurde mit den Bewohnern des Wohnstifts gemeinsam gesungen. Seit über 20 Jahren fährt der gemischte Chor und seit 13 Jahren auch der Frauenchor New Voices der Chorvereinigung nun schon in die Kliniken Quellental und Birkental der Hartenstein-Familie in Bad Wildungen-Reinhardshausen, um den Patientinnen und Patienten dort ihren Aufenthalt vor und während der Weihnachtszeit so angenehm wie möglich zu gestalten.

Die Adventskonzerte fanden am 2. Auch hier wurden die Patienten aufgefordert mitzusingen. Da war es eine besondere Freude, dass es am zweiten Advent geschneit hatte!

So sangen alle mit Hingabe Leise rieselt der Schnee. Viele bekannte Weisen wurden gesungen. Dennoch war es keine alte Leier: Lieder wie Es ist ein Ros entsprungen und Kling, Glöckchen, klingelingeling wurden in neuen und modernen Sätzen gesungen.

Und das war nicht weniger festlich. Sicher ist es nicht immer einfach, die Sängerinnen und Sänger in dieser Zeit für jeden Auftritt zu motivieren.

Da fällt es dann auch nicht besonders leicht, bereits im August neue Weihnachtslieder zu üben. Die Auswahl der Lieder sollte auch ein wenig Abwechslung bringen.

Doch Etwas ist immer wieder zu spüren: Es mag daran liegen, dass viele Menschen zu Hause nicht mehr gemeinsam singen.

Aber auch die Stimmung, die in den Konzerten aufkommt, verlangt einfach nach diesen gemeinsamen Liedern.

Und wie rührt es dann auch die Herzen der Sängerinnen und Sänger an! Da ist es auch nicht tragisch, wenn das eine oder andere Lied mal nicht so klappt, wie es geübt wurde, der Text vergessen wird oder der falsche Ton angegeben wurde.

So ist es auch kein Wunder, wenn die Chöre am Dezember nach der Patientenweihnachtsfeier in der Klinik Quellental andächtig und zufrieden im Bus sitzen und sich auf Weihnachten freuen.

Dann ist auch die Chorleiterin glücklich. Ihr Motto hat sie sich bei Johann Wolfgang von Goethe entliehen: Willst du glücklich sein im Leben, trage bei zu andrer Glück.

Denn die Freude die wir geben, kehrt ins eigne Herz zurück! Musik im Advent mit Budenzauber Liedertafel Wichdorf e. Samstag im Advent veranstaltete die Liedertafel Wichdorf e.

In der sehr gut gefüllten Wichdorfer Kirche eröffneten die Männerstimmen das Konzert mit einer neuen Interpretation der weihnachtlichen Weise Es kommt ein Schiff geladen.

Es herrschte ein reger Wechsel zwischen Kinderliedern der Goldbachlerchen, vom Frauenchor vorgetragenen Adventsliedern und neuen Einstudierungen des gemischten Chores.

Für Schwung sorgte die Liedertafel mit dem traditionellen irischen Lord of the dance in einem Satz von Lorenz Maierhofer.

Auch die leisen Töne kamen nicht zu kurz. Die Kinder sangen vom Winter, von Vorfreude, von Heimlichkeiten. Das musikalische Ende bildete der Frauenchor mit dem sehr besinnlichen Heilige Nacht.

Die Liedbeiträge der Chöre wurden ergänzt von musikalischen Köstlichkeiten. Abgerundet wurde das Programm von Lesungen einiger Chorsängerinnen passend zum Advent sowie mit viel Begeisterung vorgetragenen Gedichten der Chorkinder.

Auch kam die Gemeinde nicht zu kurz und wurde kurzerhand von Hans- Hermann Spitzer in den Kanon Er ist die rechte Freudensonn mit einbezogen. Im Anschluss an das gut gelungene Konzert konnten sich die Besucher und Mitwirkenden beim Budenzauber vor der Kirche austauschen und die Vorweihnachtszeit geniessen.

Ein Urgestein tritt zurück. Beim Kreissängertag des Sängerkreises der Chatten am Reinhold Scherp hob seine ruhige und besonnene Art besonders hervor.

In seinem Sängerkreis ist er zum Ehrenschatzmeister ernannt worden. Ein besonderer Dank des Sängerkreisvorstands ging an Ronald Schminke, der kostenlos den Blumenschmuck für die Saaldekoration zur Verfügung gestellt hatte.

Moderiert wurde das Jahreskonzert wieder vom Kreischorleiter Dr. Hier führte Waltraut Quer den Taktstock.

Unter der Leitung von Wolfgang König begeisterte die Mündener Chorvereinigung v der kleinste gemischte Chor dieses Nachmittags - die Zuhörer mit Lasst uns singen und fröhlich sein, Ungari-.

Als besonderen Leckerbissen hat der Blueschor den befreundeten Chor New Generation aus Herborn-Burg eingeladen, gemeinsam mit uns zu konzertieren, zum einen, weil beide Chöre unter meiner Leitung stehen, zum anderen, weil die Chöre ähnliche Zielsetzungen haben und auch einige Titel gemeinsam singen.

Nach der Pause präsentierte unter der Leitung von Dr. Bartels an das Dirigentenpult. Beide Hemelner Chöre vertraten den Sängerbezirk Weser.

Man munkelt von einem Konzert kurz nach Ostern. Wir sprachen darüber mit Chorleiter Michael Poths. Stimmt es, dass der Blues-Chor bereits im Frühjahr wieder ein Konzert geben wird?

Es gibt schon einen Termin, den April , und der Frage: Wird sich das Programm des Frühjahrskonzerts durch den gemeinsamen Auftritt mit der New Generation wesentlich vom bisherigen Repertoire des Blues-Chors unterscheiden?

Ja, denn New Generation singt nicht nur Blues bzw. Blues-verwandtes Repertoire, vielmehr auch deutschsprachige Literatur u.

Wie zu hören ist, wollen Sie bereits in der Vorbereitungszeit des Konzerts neue, möglichst junge Mitglieder gewinnen. Haben Sie dafür eigens besonders attraktive Stücke ausgewählt - oder können Sie jetzt schon sagen, welche Titel geplant sind?

Was auf junge Menschen musikalisch attraktiv wirkt, lässt sich nicht pauschal sagen, es hängt sehr stark von der musikalischen Gewöhnung und Bildung ab.

Aber sicher haben wir einige Stücke, die auch für junge Menschen attraktiv sind, da bin ich sicher, weil ich einige davon bzw.

Da haben wir zum Beispiel neu im Repertoire: Wie lassen sich dann - angesichts des relativ nahen Termins - neu gewonnene Mitglieder rasch in den bestehenden Chor integrieren?

Gibt es da besondere Hilfestellungen? Neue Mitglieder, die das Konzert am April aktiv mitsingen wollen, müssen spätestens ab dem Februar aktiv an allen Proben teilnehmen, wer nach dem Februar einsteigt, kann erst spätere Auftritte aktiv mitgestalten.

Selbstverständlich gibt es im Blues-Chor Hilfestellungen. Zum einen werden von allen Titeln Midis bereit gestellt, so dass man auch zu Hause, im Auto üben kann, zum anderen kann auf Wunsch bei mir Einzelausbildung bzw.

Einzelstimmbildung in Anspruch genommen werden, für die allerdings ein Honorar anfällt. Neumitglieder, die noch keine oder unzureichende Chorerfahrung haben, werden unentgeltlich vor einer Chorprobe, also ohne die.

Und wie fügt sich das Frühjahrskonzert in die sonstigen Aktivitäten des Blues-Chors ein? Wird es wieder ein Konzert beim Blues-Festival geben?

Kann man den Chor weiterhin für Auftritte bei Hochzeiten oder sonstige freudige Ereignisse buchen? Selbstverständlich wird das jährliche Konzert zum Blues-Festival am August stattfinden, Anfragen sei es für Hochzeiten, Konzerte oder sonstige Anlässe nimmt der Blues-Chor gern entgegen.

Diese werden dann mit allen aktiven Sänger innen und mir abgestimmt und bei Singfähigkeit gern bedient. Wenn jetzt jemand sagt, das hört sich ziemlich spannend an, ich möchte da gern mitsingen.

Wo kann sie oder er sich mich melden? Wo findet man weitere Informationen zum Blues-Chor Laubach? Informationen zum Blues- Chor gibt es im Internet unter: Diejenigen, die kein Internet haben oder persönlichen Kontakt möchten, können sich telefonisch entweder an den 1.

Vorsitzenden Dieter Kraffert, oder an mich unter wenden. Auch ein Kontakt per ist möglich an oder Danke, Michael Poths.

Ich glaube mit uns freuen sich viele Fans in Oberhessen schon sehr auf den Auftritt mit Gastchor im Frühjahr. Ziel war die Teilnahme an einem Konzertabend des dortigen gemischten Chores mit befreundeten Chören.

Danach folgte gekonnt der Chorsatz Musikantenglück von Karl Haus. Am Sonntag sang der Chor als Männerchor noch in der Ruine des Schlosses Auerbach und trat von dort begeistert auch von dem tollen Wetter die Heimreise an.

Es folgten im Wechsel der Männerchor Concordia- Liedertafel, der a capella oder mit Orchester begleitet, sang und a capella die Liedertafel aus Homberg.

Kurzgeschichten und Psalmlesungen durch Pfarrer Josef Nzati ergänzten die Liedtexte passend und stimmten die Zuhören auf Weihnachten ein.

Zum Abschluss durften auch die Zuhörer mit einstimmen: Alle sangen gemeinsam das Lied O du fröhliche, begleitet durch das Orchester.

Mit langem, herzlichen Applaus bedankten sich die vielen Besucher bei den Mitwirkenden. Es war eine schöne Einstimmung in die Adventszeit.

Vor vollbesetztem Kirchenschiff begeisterten die 60 Sänger und Sängerinnen mit raumgreifender Klangfülle, mit feinstimmiger Artikulation und mit kraftvollem Pathos.

War schon das Konzert vor Jahresfrist ein nachhaltiges Erlebnis, so legte die diesjährige Intonation von Karl Jenkins "Stabat Mater" nochmals zu und berauschte die Zuhörer, die minutenlang Beifall spendeten und Chor-Sänger, Solisten und Orchester nebst Dirigent feierten.

Die "Ouvertüre" zu diesem musikalischen Fest bildete der Es gelang eine nachhaltig beeindruckende Aufführung, und zwar in der Darbietung des kompositorischen Sinns ebenso, wie in der Professionalität der technischen Bewältigung.

Dem Chor fiel in diesem Werk die wesentliche Stimme zu, und der Chorverein Bad Hersfeld bestach mit präzisen Einsätzen, mit seiner feinen Staffelung der Stimmen und einer herausragenden Deklamation.

So gelang eine wundervoll harmonische Symbiose von konzertantem Hör-Erlebnis und intellektuellen Andachtswerten, die das religiöse Empfinden ansprachen.

Stehende, lang anhaltende Ovationen belohnten die Musiker für diesen eindrukksvollen und bewegenden Auftritt, der seinesgleichen sucht!

Kirchenkonzert der Chorvereinigung Hersfeld Nur Mütter trauern so Nur bestätigen lässt sich, was hier vor einem Jahr über das selbe Werk zu lesen war: Nun also am Volkstrauertag die Reprise, und erneut war ein breites, am Ende begeistertes Publikum in der Stadtkirche berührt und überzeugt von dieser packenden spirituellen Gegenwartsmusik und den Taten ihrer Interpreten.

Monumentale Liturgie Helgo Hahn, der engagierte Dirigent, mochte sich gedacht haben, bevor dieser Jenkins aus Wales geboren mit dem nächsten Hit herausrückt, sollte dieser im Hörbewusstsein der Musiker und überhaupt der öffentlichen Wahrnehmung verankert werden.

Jedenfalls hat der Chor das grandiose Werk aus zwölf teilen nur an zweien ist er nicht beteiligt inzwischen so stark verinnerlicht, dass das Ganze wie ein überaus wortund klangstarkes Bekenntnis wirkte.

Dabei festigte sich der Eindruck einer monumentalen Liturgie, also einer gottesdienlichen Handlungs- und Erlebniseinheit, wie allsonntäglich vielfältig gegliedert zwischen demütiger Gottesanrufung und inständiger Friedensbitte wahrzunehmen ist.

Im Konzert leistete der Chorverein ein musikalisch so melodieschönen, sensiblen, appellativen, ja identifikatorischen Nachvollzug, dass man als Hörer geradezu einstimmen mochte.

Wobei klar ist, dass die Komposition mit ihrer Trauerthematik der Mutter Jesu unter dem Kreuz und mit ihrer Anmutung zwischen barocker Chaconne und Gospelsong, zwischen Paletrina und den Beatles es den Sängern leicht macht zu glänzen.

Auch diesmal war Susanne Schimmack die Mezzosopran-Solistin, und wieder verlieh sie der zu Maria Betenden, der hingebungsvoll Trauernden innige und intensive, substanzvolle und suggestive, ja prophetische Töne.

Dabei kommen dann solche Sachen wie die 24 Riesenexplosion bei Insanity Fight raus. Ganze elf Sequen- zen werden in Echtzeit de- cruncht und angezeigt.

Habt Ihr daran jahrelang arbei- ten müssen? Da das Programm damals schon recht fortgeschritten war, haben wir uns entschieden, dieses als er- stes Programm zu veröffentli- chen.

Insanity Fight istnun seit Mitte November erhältlich, ist es beim Publikum angekom- men? Nun ich glaube, es wurde bei sämtlichen Messen im Herbst vergangenen Jahres vorgeführt und begeistert von den Spiele- freaks umlagert.

Zwei Wochen nach der Veröffentlichung wa- ren wir bereits in den Charts. Du hast noch einige wei- tere Projekte erwähnt, an de- nen ihr zur Zeit arbeitet.

Um welche handelt es sich? Über unsere Spiele will ich auch noch nicht alles verraten. Für Insanity Fight wird ein Construction-Set erhältlich sein, mit dem man seine eige- nen Szenarien erstellen kann.

Es können neue Hintergrundbil- der gezeichnet und neue Geg- ner entworfen urid eingebaut werden. Natürlich sind im Con- struction-Set auch wieder Hin- tergründe von uns integriert.

Das nächste Spiel, das von uns erscheinen wird, ist ebenfalls ein Amigaspiei Wenn ich die Handlung kurz erkläre, wird die erste Reaktion sein: Mit dem integrierten Zwei-Spie- lermodus und einem Battlemo- dus sowie einem Zwischenspiel weicht essehr von den üblichen Arkanoids ab.

Wir werden auch noch ein Constructionset inte- grieren. Herbie wird die Herzen der Computerfreasks sicher irh Sturm erobern.

Auf alle Fälle hat er das inzwischen beiden Mitar- beitern von Linel geschafft. Her- bie Stone wird noch einige Spielabenteuer bestehen müs- sen.

Kannst Du die alle weiter- beschäftigen oder verlassen die Euch, wenn sie ein Projekt beendet haben?

Na dann erzähl doch mal, warum Euer Arbeitsklima so toll Im Gegensatz zu anderen Fir- men kennen sich bei uns alle Programmierer und treffen sich öfter im Jahr bei den von Linel organisierten Treffen.

Wir ver- anstalten zweimal im Jahr Wochen in Tessin Schweiz an der italienischen Grenze ein Programmierercamp, bei dem die Programmierer von uns ein- geladen werden und sich ken- nenlernen können.

Meinst Du nicht auch? Genau bertrachtet hast Du rocht Ja. Unsere Verträge wer- den ja immer im Voraus abge- schlossen und garantieren dem.

Programmierer den Vertrieb und seinen Verdienst Wir wer- den in nächster Zeit auch Leute fest anstellen. Die meisten un- serer Programmierer sind je- doch noch in der Ausbitdung und wollen das nebenher ma- chen.

Sie suchen gar keinen fe- sten Job. Was macht ihr mit Pro- grammen, die Euch bereits fix und fertig angeboten werden? Wir freuen uns immer, wenn ein Nachwuchsprogrammierer uns ein fertiges Programm zu- schickt.

Wir prüfen dann die Qualität und die Spielidee. Der Spielablauf wird anhand der Gra fik besprochen. Ein sehr brisantes und nach wie vor aktuelles Thema ist die Raubkopiererei.

Wie reagiert Ihr darauf? S, ist der Aufwand sehr hoch, um ein qualitativ gutes Spiel zu machen, somit sind die Entwicklungskosten - ebenfalls sehr hoch.

Da aber die Raubkopierer uns sol- che Absatzzahlen unmöglich machen, sind wir gezwungen, höhere Preise zu verlangen. Was fasziniert Dich am meisten im Softwarebusiness?

Für alle von uns ist das nicht nur ein Ge- schäft, sondern eher so, als würden wir für einen guten Freund ein schönes Geschenk aussuchen.

Doch ein Spiel kann nicht jedem gefallen, das ist ans auch vöHig klar. Wir versuchen in unseren Spielen dasselbe zu vermitteln, was auch ein guter Film tut Wir ge- ben dem Spielenden Entspan- nung, er kann nach einem an- strengenden Tag einfach ab- schalten und in eine Fantasie- weit entfliehen, um für den nächsten anstrengenden Tag aufzutanken.

Wirst Du wütend, wenn Du eine schlechte, gar ausfal- lende Kritik liest? Nein, sicher nicht, obwohl ich bis dahin noch keine schlechte Kritik erhalten habe.

Wie macht ilir das? Die allerletzten Intro-Se quenzen werden beurteilt für unsere Spiele Werbung zu machen Dabei kann man sich so richtig entspannen.

Entschuldige dte vief- leicht etwas merkwürdige Prä- ge- Aber: Ist es für eine schwei- zer Firma schwlörrger, sich auf dem internationalen Software- markt zu behaupten?

Ich glaube, es ist geriäii das gleiche, ob ich nun Engländer, Amerikaner oder Deutscher bin. Der Erfolg hängt von der Quali- tät der Software ab.

Ich habe mir im Som- mer W84 einen C gekauft, um die Buchhaltung meiner kleinen Handelsfirma zu er- leichtern. Da ich gerne mit dem Verkauf zu tun hatte, wollte ich mir eine kleine HandelsflrtfiU aufbauen.

Da ich noch keine Ahnung von Computern hatte, ging ich in ein Geschäft und fragte nach Software. In dör Zukunft noch erfDigrelch zu sein?

Wenn wir heute schauen, so gibt es in bei- nahe jeder Stadt ein bis zwei Ki-. Doch wir versteifen uns nicht darauf. Wir werden ab auch an Videoclips arbeiten und die Möglichkeit der 1 6- Bit-Compu- ter in diesem Medium testen.

Doch unser Hauptthema wer- den die Spiele bleiben. Wie steht Ihr denn die- sem Thema gegenüber? Unser nächstes Spiel lehnt sich schon an die Idee einer Arcade- maschine, aber sonst versu- chen wir, eigene Spielldeen zu verwirkfiühen.

Wir haben einige Angebote erhalten und verhan- deln über eventuelle Fitmum- setzuhgen und die Umsetzung von Comicfiguren, Aber wir werden dies nur machen, wenn wir überzeugt sind, eine befrie- digende Umsetzung machen zu können.

The Double, Sy- stem: Nichts gegen technisch gut durch- dachte Strategiespiele, aber wenn der Überblick im Chaos verioren geht Hart, wie ich nun einmal bin, bieibe ich am Ball.

Accotade, American Football scheint ja in Deutschland immer mehr Leute, zu faszinieren. Bevor ich jedoch zum eigentlichen Test komme, möchte ich noch schnell die Regeln dieses Sportes, die si- cherlich nicht jedermann ge- läufig sind, kurz darlegen.

Die Auf- gabe der angreifenden Mann- schaft besteht nun darin, inner- halb von 4 Versuchen einen Raumgewinn von mindestens 1 Yards zu machen.

Der Raum- gewinn kann einerseits durch 26 Tragen des Balles Run oder, durch einen erfolgreichen Pass erreicht werden.

Manchmal be- steht für das angreifende Team aber keine Möglichkeit, die Endzone des Gegners zu errei- chen. In solchen Situation kann das Team von jeder Position aus versuchen, den Ball durch die Vertikalstäbe des Field Goales zu kicken, was mit 3 Punkten bei einem erfolgrei- chen Versuch belohnt wird.

Das ist keine leichte Aufgabe, wie man auf den zahlreichen Menüs bald erkennen kann, Ihr könnt Euch über jede Kleinig- keit Eurer eigenen und der geg- nerischen Mannschaft infor- mieren, dazu stehen zwei Mitar- beiter zur Verfügung.

Die schlechten könnt Ihr feuern und auf dem Transfermarkt neue kaufen. Einen Physiothe- rapeuten kann man auch her- anziehen.

In jedem Fall wech- selt nun der Ball in Ihren Besitz über. Als erstes gelangt man beim Spielbeginn in ein schon von Hardball her be- kanntes Menü, in dem man als Trainer seine Mannschaft aus- wählen und auch Auszeiten, was sich positiv auf die Kondi- tion der Spieler auswirkt, neh- men kann.

In dieses Menü ge- langt man während des Spieles jederzeit mitteis der Spaceta- ste. Alle anderen Funktionen werden über Joystick ge- steuert.

Nach dem Zusammen- stellen des Teams gelangt man in das eigentliche Spielge- schehen. Hat man eine solche Taktik angewählt, for- mieren sich die Spieterauf dem Bildschirm, und es geht los!

Ganz beson- ders wichtig für den Manager ist, wie könnte es auch anders sein, die finanzielle Situation des Vereins, denn es fallen ja pro Spielwoche immense Ko- sten an, wie z.

Gehälter, Rei- se- und Übernachtungskosten usw. Mal abgesehen da- von gibt es noch den RA. Cup, um den Ihr Euch ebenfalls küm- mern solltet. Wie gesagt, das ist keine einfache Aufgabe!

Da kann man leicht den Überblick verlieren. Wenn auch die strategischen Elemente sehr gut berücksich- tigt wurden, hier haben nur Ein- geweihte eine Chance, die an- deren sollten lieber die Finger davon lassen!

Nach dem dritten Viertel stand es schon Es wa- ren noch knapp eine Minute bis zum Ende zu spielen. DerGeg- ner hatte gerade einen Touch- down erzielt, womit er zum Doch dann kam ich!

Aber jetzt kam ein Run, der sich sehen lassen konnte. Gekonnt trickste mein Spieler sämtliche Abwehrrei- hen aus und bewegte sich un- aufhaltsam in Richtung Torlinie.

Der Touchdown war nicht mehr aufzuhalten. Sieg für die Champs! Der Computer war ge- latzt hähä! Grafisch gesehen schneidet dieses Programm recht gut ab.

Es ist sehr schnell und grafisch gut gestaltet. Ich jedenfalls war war regel- recht begeistert von diesem Produkt.

The Big Blue Rea- der, System: R noch einige nützliche Hilfs- funktionen wie zB. Auf den ersten Bück scheint dieses Programm, welches sich zudem noch durch komfortable Handhabung ausweist, einem die MS'Dos-Welt zumindest teilweise zu eröffnen.

Wie kann man Schnee und trockene FüBe miteinander ver- binden? Kenner der Sportsimulationen werden sichervon den Sportar- ten, die hier geboten werden, begeistert sein.

Dabei kommt es, anders als bei vielen Sportsi- mulationen, weniger auf Kraft und schnelles Joystick-Rud- deln,als auf viel Feingefühl und Technik an.

Hier können Sie sämtliche Tricks der vielbestaunten Ski- Akrobaten endlich einmal nachvollziehen und sogar Punkte dafür einkassieren.

Die Figuren sind im allgemeinen recht einfach nachzuvollzie- hen. Zwar landet man bei den ersten Versuchen noch mit Grätsche, gebrochenem Ski oder köpf über im Schnee sieht ganz lustig aus , aber nach ei- nigen Versuchen hat man den Dreh raus und holt sich die volle Punktzahl.

Man will sich ja auch nicht vor dem auf der Tribüne sitzenden Publikum blamle- 28 ren. Wir bleiben bei den Skiern und rüsten uns mit einem Gewehr: Das Bild zeigt uns einen schönen Hin- tergrund und unten einige An- zeigen; die Geschwindigkeit, Zeit, Treffer, Schüsse und den Puls, zusätzlich durch ein schlagendes Herz dargestellt.

Das ist nicht so einfach, wenn man noch einen sehr ho- hen Puls hat. Dann zittert das Fadenkreuz ein wenig und man hat seine liebe Mühe, zu treffen.

Doch das geht alles, und schnell hat man einen Rekord erreicht. Zunächst steht Ih- nen die Pflicht ins Haus. Aber einige Übung gehört schon dazu, sonst landen Sie wie ich, die ersten fünf Versu- che auf dem HintertelL Dafür ist die Pflicht relativ schnell been- det.

Das Ende Ihrer Karriere durch die Punktrichter steht ih- nen ja noch bevor. Die Höchst- punktzahl ist mir hier noch nie gelungen. Leider unterschei- den sich in dieser Disziplin die Versionen gewaltig.

Die Spec- trum-Version kann zwar mit ei- ner genaueren Steuerung trumpfen, wird aber von der Commodore-Version durch den Sound und bessere Grafik gnadenlos weggesteckt.

Da die Spectrum-Versionen hier gar keinen Sound aufweist, hat man seine liebe Mühe, wach zu bleiben. Wir bleiben bei den Schlitt- schuhen und wagen beim Eis- schnellauf ein kleines Rennen.

Durch Joystickbewegung wird der Läuter auf Geschwindig keit gebracht. Doch, der Com- modore glänzt wieder durch guten Sound, der Spectrum mit musikalischer Abwesenheit Interessanter wird es dagegen wieder beim Skisprung.

Sogar dej Schatten der Schanze ist zu erkennen. Dann gleitet er los. Mit einem gewagten Sprung versucht er einen neuen Rekord zu holen. Doch er kann das Gleichge- wicht nicht halten und rammt bäuchlings in den Schnee.

Der Spieler grinst, die Punktrichter verteilen Null Punkte. Viele Ver- suche enden so, aber irgend- wann gelingt auch eine perfek- te Landung und das Glücksge- füh!

Beim nun folgenden Eiskunst- lauf -diesmal ist es die Kür- gilt eigentlich das gleiche, wie vor- hin schon geschrieben: Dafür kann man nun alle möglichen Figuren mehrmals probieren und es steht mehr Zeit zu Verfügung.

Ansonsten bleibt alles beim alten. Wir steuern einen flotten Zweier durch die kurvige Strecke. Wenn man hier nicht schnei! Die- se Disziplin erfordert die beste Reaktion, Am besten, man prägt sich in etwa den Streckenver- lauf samt Kurven gut ein.

Die ST- und Amiga-Ver- sionen schlagen durch ihre grafischen Möglichkeiten na- türtich noch besser zu.

Es sollte In keiner Sammlung fehlen! Dann ab damit zum nächsten Briefkasten. Falls Sie jetzt ein nervöses Wmcksejn sollten, weiches spiel war dafür verantwortlich?

Wer steht bei Ihilen gaifi? Nennen Sie uns den Tttel und di Gründe. Con- trofler Card , Vertrieb: Leisu re- soft, Bergkamen- Wer immer noch glaubt, da3 es auf dem PC nicht auch ordent- lich zur Sache gehen kann, der wird sich eines besseren be- lehren lassen müssen.

Das AnschluB- material für die genannten Computer ist im Lieferumfang enthalten. Wir haben diesen Joystick bei einigen PC-Spielen getestet u.

Power Play, Eng- land, Preis: Damit dürfte dieser Stick für je- den verwendbar sein. Die Steuerung in derOiagonalen ist genauso exakt wie in der Verti- kalen oder Horizontafen.

Die Micro-Schalter sind sehr laut, was einige Spie- ler stören dürfte. Da die Feuer- knöpfe aber schon und leich- tängig sind, kann man überden etwas langen Schaltweg hin- wegsehen.

Dynamics Marke- ting, Preis: Dieser ist in einem durchsichtigen Ge- häuse untergebracht und ver- fügt über zwei Sonderfunktio- nen.

Bei der zweiten Funktion ist dies nicht so. Dabei handelt es sich nämiicii um eine Ver- langsamung der Steuerung. Da- mit ist es möglich, Spielen, die man schon gut beherrscht ei- nen neuen Schwierigkeitsgrad zu verpassen.

Die Bewegungen des Steuerknüppels werden durch sechs Mikroschalter um- gesetzt. Die Mechanik ist sehr stabil und die Steuerung über- aus exakt.

Das Ganze ist über- aus empfehlenswert, und der Preis von ca. Also werWert auf exakte Steuerung seiner Spiel- oderGrafikprog ramme legt.

Ottfried Schmidt 31 c16chris Un c16chris Den 1. Peter Hebel, Hanau. Dudio, Del- menhorst; llsabe-H. Wofty Schmidt, 41 50 Krefeld 1: Bernd BehJ, Höchberg: Michael Kröhn, Asch äffen - bürg 19 mit folgender Lyrik: Das Spiet, es soll dem- nächst erscheinen für Atari und die sei- nen wird sicheriich ein Riesenrenner: Thorsten Hansen, Baesweiler.

Markus Rotte, Pulheim. Silvia Luckas, Bergkamen. Alexander Brüggemann, Bendorf 3; Robert Gnatz. The three Musceleers CDisc: Dieter FriedeL Ulm. Reisende m Wind 2 64er"Kass: Reisende im Wind 2 CDisc: Reisende im Wind 2 Amiga: Markus Petter, Braunschweig; Hans Rudolf.

Carsten Birkner, Köln 51; Oliver Feideler. Ines Haberland, Göttingen. Pavel Kusserow, Bremen 1. Die Classic 3 Compilations gehen an: Benjamin Baum, Hanau; Tobias Schlegel.

Julian Weitzel, Steinfurt. Die Bismark-GKassetten gewan- nen: Der Platz reicht nicht ganz aus. Der letzte Kaiser 3. Hexen von Eastwick 6. Miez und Mops 7.

Füll Metal Jacket 9. Natürlich stellen wir auch wieder Eure Soundhitparade vor. Die Ge- winner der 20 Märker insgesamt 5 werden in jeder Ausgabe gezogen sind: Unter allen Einsendern zu den untenstehenden Themen werden wir je einen ziehen, diesen dann anrufen und eine Frage stel- len.

Softwa- re nach Wahl! Telefonate nur in der Zeit von 8. Um die Charts für Sie übersichtlich zu machen, haben wir sie nach der- zeitiger und vorangegangener Plazierung, Programm- name, System und Herstellerfirma untergliedert.

Bestes Bei- spiel hierfür dürften die unzäh- ligen Versionen des Breakout- Themas sein. Ihr Ziel ist es, den Ausgang eines jeden Levels zu finden, um dadurch weiterzukommen.

Heutzutage ist es schwer, die richtigen Kräfte zu finden. Aber es wäre zu öde, nur auf verschiedenen Etäen e n aufzu - räumen.

Die beiden haben noch mehr 2U ton. Man findet dort einen Besen, Bom- ben, Laser-Pistolen etc. Aber man kann sich weh- ren.

Er- freulicherweise bietet das Pro- gramm ausführliche Informa- tionen über die zahlreichen- Gegenstände, die man im Spielverlauf finden wird Nah- rung, Schlüsse!

Dies stellt ei- ne wesentliche Verbesserung gegenüber Gauntlet dar, da viel mehr Abwechslung, aber auch zahlreiche Gemeinheiten ge- boten werden.

Bemerkenswert ist das einge- baute Gonstruction Kit. Nach einer recht kurzen Lade- zeit erscheint dann ein wirklich gutes Titelbild, und dazu ertönt endlich einmal wieder eine pro- grammierte Musik, die auch gut klingt Da hat man sich diesmal wirklich Mühe gegeben und nicht nur einfach den Sampler aus der Kiste gekramt und ir- gendwas digitalisiert All dies weckt natürlich Hoffnung auf ein gutes Programm, aber dann i kommt doch die herbe Enttäu-: Doch was da- bei herausgekommen ist, kann man getrost vergessen.

Das eigene Schiff sieht fast ge- nauso aus wie bei Uridium, ist vielleicht grafisch sogar noch ilwas schlechter Die horizon- tal sc rollen de Landschaft zwar Vematiäfungsmitratlioii lieh von David Whittaker, einem der derzeitig besten Sound- programmierer Worum geht's?

Wie gesagt, die Spielhandlung ist von Nemesis abgeguckt. Auch die Art der Ausrüstungen, die man bekommen kann, ist mit der von Nemesis identisch.

Ist eine be- stimmte Anzahl von ihnen dann abgeschossen: Wer seinen Commodore schon ca. Werden diese berührt, so kann Rodney bzw.

Rachel einige der aufgesammelten Noten verlie- ren, die Figur bewegt sich auf einmal in die verkehrte Rich- tung, man kann schneller oder langsamer werden.

Man fühlt sich ganze fünf Jahre zurück- versetzt denn dort gab es ei- nen Sound mit Grafik. Animation ist für die Pro- grammierer auch ein Fremd- wort, denn unter Animation ver- stehe ich ein aus mehreren Phasen bestehendes Sprite und nicht so ein Geflimmer!

Im Hauptmenü kann man unter anderem auch unendlich Leben anwählen. Zwar bekommt man dann keine Punkte, aber mit der F1 -Taste vel aber sehr hoch ist zwölf Le- vel in vier verschiedenen Land- schaften , kann die Motivation des Spiels ruhig eine gute Note bekommen.

Die Explo- sionsgefäusche hat man der Einfachheit halber gleich vom Vorgänger übernommen, und das richtige Eintragen in die High -Score- Liste ist nahezu unmöglich wenn man das Ga- me überhau pt so lange gespielt hat, was ich aber ernsthaft be- zweifein möchte , weil bei ein- maligem Tastendruck immer gleich zvvei Buchstaben er- söheinen.

Es bedarf also immer mehr Versuche, Ms todlich det richtig geschriebene Name, eingegeben ist. Hoffentlich bleibt es bei diesem einen Ausruf-: Schrott hoch drei Wer 's kauftest selbst schuld!

Die Spieli- dee ist uralt, der Sound ist lasch, die Grafik mager und der gewisse ,,Pep" fehlt. Al- le anderen sollten lieber die Finger davon lassen!

Heinrich Lenhardt, Happy Computer: In technischer Hinsicht kann ich mir kaum eine bessere Konvertierung vorstellen!

Keine Angst es ist ja nur ein Spiel. Oder vieiteidit etwas ganz anderes? Diese Truppe wurde dazu gezwungen, ihren Planeten zu verlassen wie es dazu kam, soll nicht Gegenstand dieses Berichts sein.

Mum-Ra und seinen Molemännern bewohnt wird. Es ist wohl jedem klar, was dies zur Folge hatte. Mastertronic, Mu- ster von: Headlines RR,, Lon- don.

Er ist wieder da, der SuperheJd des Jahres ! Die ersten Levels des Games bestehen darin, über den Mond zu fliegen und erfolgreich allen Feindraumschiffen zu trotzen.

Schöne Story, einfaches Spiel? Vom technischen Aufbau Sc- folling etc. Der Spieler bewegt sich Agenten sterben einsam Die Darstellung der natüriichen Begebenheiten wurde dage- gen meiner Meinung nach et- was zu schlicht gehalten.

Die Animation der Sprites wurde durchaus ordentlich gestaltet, könnte aber auch noch verbes- sert werden.

Der Gesamtein- druck der Grafik war trotz allem durchaus positiv. Neben natüriichen Hindernis- sen Löcher etc. Während des langen Weges hat man auch noch die Möglichkeit, Bonusleben, Extrawaffen usw.

Ehrlich Leute, allein der Sound ist den Kauf des Spieles wert! Leider haben die Programmie- rer den Ballerei-Programmteil meines Erachtens zu sehr in die Länge gezogen, denn nach ei- nem zeitraubenden Test von ca.

Ohne die- se Zusatzleben und -waffen ist derBildschrrmtod,derden mei- sten sowieso schon nach weni- gen Leveln blüht, fast schon ab- zusehen.

Die kärglichen sechs Leben waren bei meinen ersten Spielchen jedenfalls sehr schnell aufgebraucht. Am An- fang machten mir vor allem die von allen Seiten anströmenden Enemies schwer zu schaffen.

Um diesem zu entgehen, sofite man sich gar nicht erst in solche Kraftproben verwickeln fassen, sondern einfach munter drauf lostigern und alles, was sich ei- nem in den Weg stellt, nieder- strecken.

Er ist halt von Robb Hubbard, was ei- gentlich keiner weiteren Erläu- terung bedarf. Nichts Um- schmetterndes gewisse Ähn- lichkeiten mit vorherigen Kom- positionen sind nicht abzu- streiten , aber durchaus passa- bel und hörenswert.

Die Grafik ent- spricht modernen Ansprüchen, der Sound ist von Robb Hub- bard, und die Motivation bzw, Schwierigkeit ist ganz oben an- zusiedeln.

Was will man eigent- lich mehr? Zum absoluten Kra- cher sprich: Alptraum eines Schülers Programm: Dr Scrime's Spook School, System: Mastertronic, Engtand, Muster von: Sammelt Objekte auf, findet Dr.

Scrimes, stellt Euch seinen Tests und Bonusrunden. All dies scheint mir jedoch we- sentlich einfacher zu sein als die umständliche Steuerung, die nur einmal festgefegt wer- den kann Joystick und Key- board müssen kombiniert wer- den.

Eventuell auftau- chende Schüler- besser: Mon- ster- Sprftes hängen sich so- fort an den Helden und saugen ihm bis zum bitteren Ende die Energie ab.

Aller- dings ist die Idee, eine Art Ac- tion-Adventure mit ein paar Me- nüs zu machen, schon etwas ausgelutscht. Galaxy Fight, Sy- stem: Tja, da unsere Leser phantasievoUe Menschen sind, kann ich den Test ja an dieser Stelle abbre- chen, da die Spielhandlung durch den Meterware-Titel be- reits verraten sein dürfte.

Uli Nanu, hat da etwa doch jemand weitergelesen? Kaum zu glau- ben! Eh' ich's ver- gesse: So, jetzt kommt die Stunde der Wahrheit: Die feierliche Betäti- gung des FeuerknopfesI Der erste Level gestaltet sich spie- lerisch, wie auch alle anderen Levels unglaublich monoton: Drei und niemals mehr!

So ballert- man unglaublich ge- langweilt vor sich hin, bis auch einmal ein anderer Hintergrund von der Diskette geladen wird.

Nach dem La- den Kick 1. Dieser wird auf dem Bildschirm ab und an von einer Demo abgelöst, die un- glaublich kurz ist, aber schon einen tiefen Einbfick in das wirklich unglaubliche Spief ge- währt: Eine Landschaft scrollt von oben nach unten über den kampfes glauben mag und den Computer zurücksetzt, um viel- leicht etwas unglaublich Sinn- volles mit ihm zu machen.

Unglaublich ge- wöhnlich, unglaublich langwei- lig, unglaublich ermüdend! Four Smash Hits, System: C angeschaut , Spectrum, Schneider, Preis: Sicher- lich wird das Vor- und Nach- weihnachtsgeschäft, das sich Hersteller, Vertreiber und Ein- zelhändler erhoffen, als Haupt- grund herhalten müssen.

Stellt Euch vor, da haben doch die Jungs unver- schämterweise gleich vier ihrer Super-Hits des vergangenen Jahres auf die Magnetschicht gezaubert.

Etwas seltsam ist es schon, wenn man bereits zu diesem Zeitpunkt das ausge- zeichnete Exolon auf der Zu- sammenstellung findet. Dat Ding läuft ja als Solo-Single noch ganz gut!

The Enforcer, Sy- stem: Power House; Mu- ster von: Er produ- ziert Spiele mit guten Grafiken und hohem Spielwert. Nachdem man sich einen netten An- fangssound angehört hat, geht's los.

Ich laufe einfach nach rechts und werde doch gleich von Monstern was sonst? Man hat zwar wie in der Realität ein Le- ben, kann aber im jeweils näch- sten Level immmer mit voller Energie anfangen.

Besonders die Schneider-Fassung ist ein Su- per-Hammer. Alle Versionen bestechen durch gnadenlos gutes Gameplay, ir- re Ideen und ne ausgefeilte Grafik.

Rundrum ein echter Brenner! Ein anderer, bereits als ,,A! Was soll man eigentlich noch mehr sagen? Auch dies war eine gute Entscheidung.

Habe selten ne so gute Zusammenstellung gese- hen, die aus teilweise noch su- peraktuellen Titeln besteht. Mehr davon, dann wird Gutes immer erschwinglicher!

Mehr davon, dann wird Gutes im- mer erschwinglicher! Rastqn, der fegen- däre Heid schlägt sich nun durch dramatische Grafiken auch zu Hause auf dem 8 Bit- Bildschirm , Wächtfer des Bösen fürchten sein glühen- des Schwert, mit dem er mutig den Kampf gegen feuerspeiende Löwen, giftige Schlangen und andere Aus- geburten der Hölle aufnimmt.

Schneider getestet , C, Spectrum, Preis: Ocean, Manchester, England, Muster von: Besonde- ren Anteil an dieser Entwick- lung dürfte die Entscheidung gehabt haben, möglichst viele Lizenzen für erfolgreiche Bru- talü-Spielhallenautomaten zu erwerben.

Feindliche Aliens sind auf der Erde gelandet und haben eine Wetter-Manipulationssta- tion gebaut, um eine künstliche Eiszeit zu erzeugen.

Alle Aliens, die Station und das Mutterschiff vernichten, Simpel, gelle? Die ersten bei- den Sektoren besitzen wieder- um drei Szenen. Interessant wird dieses Ballerspiel, wie viele sei- ner Kollegen auch durch die Möglichkeit, während des Spiels einige Zusatzwaffen zu ergattern.

Das Spielfeld sieht aus wie der Hang eines steilen Dschungels, an dem die waf- fenbestückte Spielfigur auf den Vorsprüngen, der Oberfläche 42 oder sogar im Wasser herum- laufen, hoch- oder runterklet- tern kann.

In den Felswänden sind kleine Löcher, die auf- und zugehen. Lei- der kann man jeweils nur eine Waffe tragen, einen kleinen Su- per-Rambo könnt Ihr Euch also nicht zusammenbasteln.

Nach ca, 1 5 Testspielen, in denen die Motivation immer höher ging, hatte ich dann tatsächlich die erste Szene geschafft. Der Ein- gang war gesprengt, ich befand mich im Innern der Station.

Der geneigte Action-Fan wird sicherlich schon wissen, wie- viel Übung und eiserner Wille nötig sein dürfte, um alle drei Sektoren zu durchqueren!

Da kann man nur auf die C Fassung warten! Schwierige Action-Ga- mes gab es in letzter Zeit zwar in rauen Mengen, aber GRYZOR ist mit Sicherheit ein herausra- gendes Programm in dieser Sparte, denn es ist komplex und - bedingt durch die Auftei- lung in völlig verschiedene Sektoren - ungeheuer ab- wechslungsreich.

Diese kann er nach Belieben umherschieben oder auch einschmelzen und so seinem Zuhause öfter mal ein neues Aussehen verschaf- fen. Versucht, den Gespen- stern vor Ablauf des Zeitlimits eins auf die Rübe zu geben.

Hat man in einem Level noch vor Ablauf der Zeit alle Gegner vernichtet, so gelangt man in die nächste Runde. Superior Software, Leeds, Engtand, Muster von: Auch bei diesem neuen Pro- dukt handelt es sich um eine weitere, allerdings sehr interes- sante Version des allzeit be- liebten Boulderdash-Themas.

Ferner läuft man Skeletten, Kochtöp- fen und Schlüsseln über den den ST viel zu bescheidenen Grafiken auffällt, geschweige denn durch den harmlosen Sound, der sich auf einige Ef- fekte beschränkt.

Stürzt man hinein, so ist eines der fünf Le- ben zum Teufel! Die Skelette sind Grundbestandteil von Bo- no's Superseife.

Fünf von den Skeletten braucht er, um dar- aus ein Stück Seife zu bereiten. Es ist ratsam, immer nur ein Stück Seife bei sich zu führen, da man auf diese Weise schnel- ler agieren kann und zudem nicht Gefahr läuft, gleich meh- rere Stück Seife zu verlieren man denke nurbeispielsweise an die Falltüren!

Mit seiner Unter- stützung kann man sich bei- spielsweise der verschiedenen Gegner erwehren, indem man versucht, Fozzy zwischen Bono und seine Angreifer zu plazie- ren.

Bernd Zimmermann Grafik Sound Spielablauf. Auch Fozzy's Energie ist nicht unbegrenzt. Da- gegen gibt es ein Mittel: Die Ku- gelwesen werden von dem Ge- ruch frischer Seife magisch an- gezogen.

Hat man nun ein Stück bei einem der Kunden abgeliefert, so werden die Geg- ner sofort dem für sie so verlok- kenden Duft folgen und den Zu- gang zu den Skeletten freige- ben.

Anderer- seits sind die Wände und Mauern des Schlosses recht schlicht und ein wenig an- spruchslos gezeichnet, und auch mit den Monstern hat man sich nicht allzu viel Mühe gege- ben.

Der Sound während des nicht auf leisen Sohlen dem Aroma hinterher, sondern zer- manschen den armen Bono, wenn er nicht rechtzeitig das Weite sucht.

In der Anzeige am unteren Bild- schirmrand ist folgendes zu se- hen: Wayofthe little Dra- gon, System: Brave starr, Sy- stem: Mars hall Bravestarr, Berufskol- lege von He-Man und seinen Jungs, die als etwas zweifelhaf- tes Kinderspielzeug Einzug in die Gute Stube der lieben Klei- nen gehalten haben, ist eben- falls der Versoftung anheim ge- fallen.

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Bemerkenswert ist das einge- baute Gonstruction Kit. Nach einer recht kurzen Lade- zeit erscheint dann ein wirklich gutes Titelbild, und dazu ertönt endlich einmal wieder eine pro- grammierte Musik, die auch gut klingt Da hat man sich diesmal wirklich Mühe gegeben und nicht nur einfach den Sampler aus der Kiste gekramt und ir- gendwas digitalisiert All dies weckt natürlich Hoffnung auf ein gutes Programm, aber dann i kommt doch die herbe Enttäu-: Doch was da- bei herausgekommen ist, kann man getrost vergessen.

Das eigene Schiff sieht fast ge- nauso aus wie bei Uridium, ist vielleicht grafisch sogar noch ilwas schlechter Die horizon- tal sc rollen de Landschaft zwar Vematiäfungsmitratlioii lieh von David Whittaker, einem der derzeitig besten Sound- programmierer Worum geht's?

Wie gesagt, die Spielhandlung ist von Nemesis abgeguckt. Auch die Art der Ausrüstungen, die man bekommen kann, ist mit der von Nemesis identisch.

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Es bedarf also immer mehr Versuche, Ms todlich det richtig geschriebene Name, eingegeben ist. Hoffentlich bleibt es bei diesem einen Ausruf-: Schrott hoch drei Wer 's kauftest selbst schuld!

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Oder vieiteidit etwas ganz anderes? Diese Truppe wurde dazu gezwungen, ihren Planeten zu verlassen wie es dazu kam, soll nicht Gegenstand dieses Berichts sein.

Mum-Ra und seinen Molemännern bewohnt wird. Es ist wohl jedem klar, was dies zur Folge hatte. Mastertronic, Mu- ster von: Headlines RR,, Lon- don.

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Die Animation der Sprites wurde durchaus ordentlich gestaltet, könnte aber auch noch verbes- sert werden.

Der Gesamtein- druck der Grafik war trotz allem durchaus positiv. Neben natüriichen Hindernis- sen Löcher etc. Während des langen Weges hat man auch noch die Möglichkeit, Bonusleben, Extrawaffen usw.

Ehrlich Leute, allein der Sound ist den Kauf des Spieles wert! Leider haben die Programmie- rer den Ballerei-Programmteil meines Erachtens zu sehr in die Länge gezogen, denn nach ei- nem zeitraubenden Test von ca.

Ohne die- se Zusatzleben und -waffen ist derBildschrrmtod,derden mei- sten sowieso schon nach weni- gen Leveln blüht, fast schon ab- zusehen.

Die kärglichen sechs Leben waren bei meinen ersten Spielchen jedenfalls sehr schnell aufgebraucht. Am An- fang machten mir vor allem die von allen Seiten anströmenden Enemies schwer zu schaffen.

Um diesem zu entgehen, sofite man sich gar nicht erst in solche Kraftproben verwickeln fassen, sondern einfach munter drauf lostigern und alles, was sich ei- nem in den Weg stellt, nieder- strecken.

Er ist halt von Robb Hubbard, was ei- gentlich keiner weiteren Erläu- terung bedarf. Nichts Um- schmetterndes gewisse Ähn- lichkeiten mit vorherigen Kom- positionen sind nicht abzu- streiten , aber durchaus passa- bel und hörenswert.

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Scrimes, stellt Euch seinen Tests und Bonusrunden. All dies scheint mir jedoch we- sentlich einfacher zu sein als die umständliche Steuerung, die nur einmal festgefegt wer- den kann Joystick und Key- board müssen kombiniert wer- den.

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Nach dem La- den Kick 1. Dieser wird auf dem Bildschirm ab und an von einer Demo abgelöst, die un- glaublich kurz ist, aber schon einen tiefen Einbfick in das wirklich unglaubliche Spief ge- währt: Eine Landschaft scrollt von oben nach unten über den kampfes glauben mag und den Computer zurücksetzt, um viel- leicht etwas unglaublich Sinn- volles mit ihm zu machen.

Unglaublich ge- wöhnlich, unglaublich langwei- lig, unglaublich ermüdend! Four Smash Hits, System: C angeschaut , Spectrum, Schneider, Preis: Sicher- lich wird das Vor- und Nach- weihnachtsgeschäft, das sich Hersteller, Vertreiber und Ein- zelhändler erhoffen, als Haupt- grund herhalten müssen.

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Nach ca, 1 5 Testspielen, in denen die Motivation immer höher ging, hatte ich dann tatsächlich die erste Szene geschafft.

Der Ein- gang war gesprengt, ich befand mich im Innern der Station. Der geneigte Action-Fan wird sicherlich schon wissen, wie- viel Übung und eiserner Wille nötig sein dürfte, um alle drei Sektoren zu durchqueren!

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Marshall Bravestarrhatdie Aufgabe, seinen Freund und Ziehvater Shamen aus der Ge- fangenschaft des Tex Hex und seiner Konsorten zu befreien, der sich zum Ziel gesetzt hat, mit Hilfe der magischen Kräfte Shamen's auf dem Planeten ur- tümliche, längst vergessene Mächte wieder zum Leben zu erwecken.

Bravestarr's einzige Bewaff- Karate und kein Ende Ein schnauzbärtiger Geselle nein, nein, nicht Bernd Zimmer- mann stand mir im S. Level ge- genüber, im 4.

Als ich dann aber auf das 5. Level wartete, kam die herbe Enttäuschung: Es ging wieder im ersten Level tos! Das war allerdings wirklich traurig, wenn auf dem Amiga mit sei- nung besteht aus einer Laser- Distole.

Da kennt man aber Bravestarr schlecht - er wird's schon richten! Nun kommt der Spieler zum Zuge. Ihr steuert den tapferen Marshall vor einer Kulisse entlang, die einem klei- nen Städtchen, Fort Kerium, im Wilden Westen entnommen scheint Allerdings wird das Fort nicht von den üblichen Cowboys und Gunmen bevöl- kert, sondern von den verschie- densten Gestalten.

Da gibt es Monster, Spinnen, Typen in Raumanzügen, aber auch ein paar Pistoleros; doch eines ha- ben sie alle gemeinsam: Am gefährlichsten schei- nen mirdie Astronauten zu sein, die Bravestarr mit ihren tödli- chen Laserkugeln das Leben schwer machen.

Verschiedene Räume der Stadt kann man be- treten. Man kann hier mit den anwesenden Personen spre- chen, die Räume untersuchen oder Informationen kaufen.

Geld bekommt man, indem man die verschiedenen Gegenstän- de, die hier und da zu finden sind, im Saloon gegen Bares umtauscht.

Wenn man nach so kurzer Zeit ca. Zudem ist auch die Animation der Spielfi- guren nciht besonders. Ich ha- be zwar schon schlimmeres gesehen, abersicherlich istdas hier gezeigt bei weitem noch nicht das Ottmum.

Er hört sich mit seiner Sopran- stimme wie ein frühpubertärer Jüngling an. Man drängt sie einfach in eine Ecke und prügelt dann solange mit immer dem gleichen Schlag auf sie ein, bis sie endlich zu Boden gehen.

Ebenso hätten vielleicht auch einige Bonus- runden, wie Bretter zerschla- gen, etc. Ferner hat man nicht so viele Schlagvariatio- nen zur Verfügung, wie von an- deren Karatespielen her ge- wohnt.

Gebt kein Geld für ein halbferti- ges Game aus. Eine Karte am oberen Bild- schirmrand zeigt jeweils, wohin die Reise gehen kann. Das Spiel hat mich nicht unbe- dingt begeistert Die Grafiken machten auf mich einen sehr groben, klotzigen Eindruck.

Top Ten, Thaate, 'England. Hat man sechs von den Dingern getröffen, gibt's ein Extraleben dazu. Der Hif ist gefandet, vor Autogrammwünschen können Sie sich kaum noch retten.

Nun gilt es, ohne Geld, ohne Be- ziehungen und ohne Erfahrung einen Hit zu komponieren und diesen an eine Plättenfirma zu verkaufen.

Lassen Sie Ihrer Creativität freien Lauf! Giana S isters, Sy- stem: Rainbow Arts, Güters- loh. Stellen Sie sich mal vor, Sie sind ein kleines Mädchen und haben einen Alptraum, ausdem Sie nicht mehr erwachen kön- nen.

Überall sind merkwürdi- ge Bauten und Strukturen zu sehen, tm Boden gibt es viele xSpaiten, und seltsame Kreatu- ren treiben ihr Unwesen.

Besonders der Sound des Spiels hat es mir an- Prögramm: Out of this world, System: Captain Chuck Harri- son beschleunigte sein hoch- modernes Kampfraum seh [ff, bis er die Erdatmosphäre ver- lassen hatte.

Gerade wollte er zu einer Zigarette greifen, als es unerträglich hell wurde. Tau- sende von Lichtblitzen jagten auf ihn zu, er verlor die Macht über das Raumschiff.

Was Chris Hüls- beck da aus dem Soundchip desC64 hervorzaubert, das ge- hört zur absoluten Spitzenklas- se. Die Melodie, die während des Titelbildes zu hören ist, glänzt durch zahlreiche Einzel- Speichergründe ein Wörtchen mitgeredet.

Das Spiel selbst ähnelt wie gesagt dem guten alten Mario Bros. Durch Aufsammeln von verschiedenen Symbolen kann man die Fähigkeiten der Spielfigur verändern.

Fünf Stim- men, digitalisiertes Schlagzeug und eine gute Komposition, dies alles zusammen ist mir in der Bewertung eine 1 2 wert.

Al- lerdings ertönt diese Melodie nur beim Laden, da haben wohl Symbole gibt es: Damit verwandelt sich Giana oder Maria in eine Punkerin, die sogar Steine zer- schlagen kann.

Nicht von dieser Welt? Es handelt sich bei diesem Programm um kein neues Werk. Der Spielablauf ist völlig iden- tisch. IMa ja, dann wollen wir die beiden mal vergleichen.

Es gibt 2-, 3-, 4- und 7-Wege-Schüsse, Weitstrahler, Laser usw. Nur die Grafik, die konn- te nicht übernommen werden.

Die Traumbla- sen prallen an Hindernissen ab und können wieder eingefan- gen werden. Die Traumblasen suchen sich ihre Ziele selbst. Die Grafik hat aber eine verblüffen- de Ähnlichkeit mit dem Original.

Das Scrolling ist but- terweich und bietet keinerlei Ansatzpunkte für Kritik. Beson- ders gut gelungen ist die Steu- erung.

Sie ist zwar etwas ge- wöhnungsbedürftig, hat man grundgrafik ist primitiv , und der Sound war beim SEGA merklich besser. Diese müssen normalerweise eingesammelt werden,' aber da bedarf es ei- nes echten Joystickakrobaten.

Was mir weiterhin aufgefallen ist, betrifft die Anleitung, Ich fin- de es ja toll, wenn die Anleitung mehrsprachig ist, aber dann doch bitte nicht in Englisch und Französisch wie war das mit den Grauimporten?

Während des Spiels ist ebenfalls Musik zu hören, diese ist zwar auch recht gut, an die Titelmelodie reicht sie aber nicht heran.

Trotzdem ist sie gyt gelungen und nervt nicht, wie die Melo- dien vieler anderer Spiele. Für mich ist Giana Sisters jeden- falls ein Spiel, das sich wohl- tuend aus der Masse der Neu- Veröffentlichungen hervorhebt.

Als Ar- min und Chris bei uns In derRe- daktion zu Besuch waren, da hat selbst die beiden, die das Spiel ja eigentlich kennen müs- sen, das Spielfieber gepackt.

Ich kann ihre Meinung nur be- stätigen: Es ge- hört einfach in jede Sammlung. Was Ihr mit diesem Programm geschaffen habt, ist einfach toll!

Beide öind zum Preis von ca. Klar, das auch richtige Monster in so ein Geisterhaus gehören. Einer darf natürlich flicht fehlen - Dracula!

Der gute Mann wacht ausgerechnet im- perdann auf, wenn man ihn am illerw6nig? Der kleina Held hat nämlich auch hier seine Schwierigkeiten, heil von einer Fläche zur anderen zu gelan- gen.

Hunter's Moon, Sy- stem: Th alamus, Muster von: Die Ähnlich- keit ist wirklich verblüffend. Dies wird erscinwert durch Gegner, die Muster auf dem Spielfeld hin- terlassen.

Die IVIuster und die Aliens, die diese zeichnen, dür- fen natürlich nicht berührt wer- den. Auch deren Zahl erhöht sich allmählich.

Sind es am Anfang vier Bilder, die bewältigt werden müssen, so steigt die Anzahl von Level zu Level um eins. Eine richtige Melodie ist das meines Erachtens aber nicht.

Nicht schlecht, aber auch nicht be- sonders gut. Am Ende eines jeden Levels gibt es dann noch eine Bonusrunde, in der man sich nur drehen kann.

Egal, ob man diese Runde schafft oder nicht, man kommt auf je- den Fall ins nächste Level. Eine Besonderheit hat die Disket- ten-Version aber noch aufzu- weisen: Es sind einige Grafik- und Sounddemos mit enthal- ten, die teilweise sehr gut ge- lungen sind.

Hat man eines der Demos gela- den, dann hilft nur noch der Griff zum Reset- oder Ein-Aus- schalter, um das Demo wieder zu verlassen.

Glanzlichter gibt es bei diesem Spiel kaum. Ottfried Schmidt Sound -. World Soccer, Sy- stem: Sega, Japan, Mu- ster von: Zu Beginn kann man sich entscheiden, welches Nationaltrikot man überstreifen möchte.

Mister Kleimann be- tritt die Spielfläche in engli- schen Farben. Die Elf von Tho- mas scheint echt fit zu sein, so wie die mit dem Ball vor Spiel- beginn rumtänzein.

Gegenüber bereiten sich die Hacker von der Insel auf einen harten Fight vor. Der Anpfiff ertönt, und die Bra- silianer setzen das Lederin Be- wegung.

Die Kampf- truppe aus Britannien rollt auf das Tor der Südamerikaner zu. Urigerweise haben die Spieler, die gerade ins Geschehen ein- greifen können, so einen komi- schen Pfeil überdem Kopf.

Leider ist das gar nicht so einfach. Die Engländer haben sich irgendwie in der brasiliani- schen Hälfte festgebissen. Doch die Abwehr steht zur Zeit wie eine Wand.

Leider kommen sie aber nicht zu einem vernünftigen Spiel- aufbau, da die knallharten Bur- schen von der Insel rigoros zur Sache gehen. Die Zweikämpfe sind unerbittlich.

Kein Meter wird verschenkt Doch dann passiert es: Daran ist zu erkennen, wie stark der Druck der Süd- amerikanergeworden ist.

Trotz- dem bleibt es bis zum Spielen- de beim Unentschieden. Die Grafik ist ja fanta- stisch! Der Keeper u nd Schütze im direkten Duell.

Besser geht es wohl kaum noch. Der Schütze, wie auch der Tor- hüter, können jeden Torwinkel erreichen.

Doch kommen wirzur Entschei- dung in der Paarung Brasilien gegen England. Bekanntlicher- weise stand es nach 90 Minu- ten 1: Zunächst läuft der sicherste Schütze der Brasilia- ner an.

Ganz im Ge- gensatz zu dem brasiliani- schen Torhüter. Der Eng- länder schlägt die Hände vor das Gesicht. War das schon die Entscheidung? Immerhin sit- zen auch die nächsten beiden Bälle der Brandt-Crew.

Doch die Jungs von der Insef bleiben dran. Schütze Nummer vier versiebt das Le- der, und die Engländer können ausgleichen. Jetzt tritt der vor- erst letzte Schütze der SOd- amerikaner vor.

Der gute Bursche zeigt Nerven, und scheitert am Keeper. Die Sam- ba-Trommeln ertönen im gan- zen Stadion.

Jetzt ist wieder Karneval in Rio! Ist man zu zweit, kann man natürlich auch gegeneinander antreten. Das Gesamtbild ist aller- dings, wenn auch nur wenig, schlechter.

Thomas Brandt Animation ,. Indoor Sports, Sy- stem: Databyte, London, England, Muster von: Active Sales and Marketing.

Hier begeg- nen uns die schon bekannten abgeschnittenen Hände, die den Schläger mit den unter- schiedlichen Belägen halten. Die Hand- habung ist schön einfach; die Grafik super.

So manche Stunde ha- ben wir uns damals vergnügen können. Jetzt tun wir dasselbe bei der versofteten VersJon: Zwei Spieler schnappen sich den Stick und versuchen, mit dem Eisstock den Puck ins gegnerische Tor zu bugsieren.

Ein Spiel für alle Amiganer, die nicht nur ballern möchten! Manfred Kteimann Da der Gegner die gleiche In- tension hat, empfieltessich. Veno, Postfach , Hamburg Womit kann man ein Sportspiel hervorheben?

Ei- gentlich mit gar nichts, denn herausragendes findet sich bei diesem Spiel nicht. Das Volleyball-Spiel im allge- meinen dürfte wohl jedem be- kannt sein; es erübrigt sich so- mit, die Regein noch einmal zu erklären.

Also, einfach mal an- fangen. Das Herrenspiel ist etwas schwerer als das Damenspiel, ansonsten gleich. Dann werden die Spielermannschaften aus sieben möglichen Ländern ausgewählt Gleich darauf er- folgt der Einlauf nein, nicht der Einlauf!

Dann wird los- gespielt, so lälä. Nur, ganz ohne Gum- mifinger geht's dabei nicht mit den SuperJoysticks von Nin- tendo.

Dafür wurde vieles ein- gebaut, z. Und wer's nicht sofort versteht, kann auch erst einmal ein Trainigs- spiel versuchen, um sich mit der Steuerung vertraut zu ma- chen.

Aber irgendwie will keine Ac- tion aufkommen. Von detaillierten Grafiken kann man wohl kaum noch sprechen. Der Sound, der mehr zum Einschla- fen anregt als für Motivation sorgt, trägt auch nicht gerade zur Spiellust bei.

Auch bei dem Versuch, mit zwei Leu- ten zu spielen, hielt die Freude nur fünf Minuten ganz schön lange, wa?

Sega, Japan, Muster von: Wer hat nicht schon ein- mal davon geträumt, mit dem Super-Sportwagen aus Italien, Marke Ferrari, durch die Land- schaft zu düsen und dabei eine tolle Frau neben sich zu ha- ben?

Das Spiel selbst wird somit recht schnell langweilig, wenn- gleich in Sachen Sound, Grafik und Spielgeschehen sich nichts verändert hat.

Aber machen Sie sich selbst ein Bild davon! Mit einer kurzen Drehbewe- gung am Radioknüpf sorgen Sie für den entsprechenden Sound im offenen Sportwagen, Das Wetter ist prächtig, die tolle Blondine sitzt neben Ihnen, die Musik aus Radio und Motor- raum stimmt auch, also richtige Heizer- Atmosphäre!

Gleich beim Start fassen wir die Reifen noch ein wenig durchdrehen, das macht sich immer gut Es unterstreicht das coole Flair!

So eine Autofahrt braucht na- türlich seinen Reiz. Deshalb bleibe ich gleich bei Vollgas, denn nur Feiglinge bremsen. Links wie rechts sause ich an Lkw und Pkw vorbei, damit ich recht- zeitig an der nächsten Station bin.

Die Kurve scheint etwas zu scharf zu sein -schepper! Beide Insassen schütteln die Köpfe, bis sie wieder ihre Sinne beisammen haben, dann geht die Hetzjagd zur nächsten Station weiter.

Hoffentlich schaffe ich das jetzt noch, da die vorgegebene Zelt mittler- weile recht knapp geworden ist. Es war schon nicht einfach, in der Spielhalle die Aufgabe zu erfüllen, aber in den eigenen vier Wänden ging die Spieifreude irgendwie schnel- ler verloren.

Die Grafik ist nicht schlechter als bei dem Vorgän- ger. Der Sound ist identisch. Aber die Atmosphäre fehlt ein- fach, und die macht gerade den Reiz dieses Spiels aus!

Nun will man das Spiel nicht unbedingt an den Simulations- geräten in den Spielhallen messen, weil dort ganz andere Möglichkeiten gegeben sind.

Coin op-Klassiker auf die Heimcomputer zu bringen, ist meist ein schwieriges Unter- fangen. Besonders dann, wenn die Automatenversion schon zu Lebzeiten eine Legende ist.

Das mit Spannung erwartete' Produkt konnte nun endlich in den Compy eingespeist wer- den. Diese Paradontose schien sich auch auf das Renn- spie!

Bleiben wir beim Zahnarzt-Slang: Jetzt wird's grün; Stick nach vorn und mit Feuerknopf hochschal- ten, damit mein Bohrer Speed bekommt.

Wenn man zu stark abbremst Stick nach hinten oder auf an- dere Autos auffährt oder einen Unfall verursacht schön dar- gestellt!

Besonders in punc- to Grafik hätte noch einiges plombiert werden müssen. So möchte ich enden mit der Feststellung: Die Blutun- gen kommen sonst nicht zum Stillstand!

Manfred Klei mann Sound ,. Spectrum, C, Schneider, Preis: Electric Dreams Software, Engl and, Muster von: Du startest Deine Maschine, bückst zum Horizont - und gibst Gas.

Am auffälligsten war da noch die Landkarte am Anfang des Spiels, denn bei der wird angezeigt, auf welchem Kontinent man mit dem Fahren von Rennen beginnt.

Die glück- lichen Besitzer der Disketten- version können sich den Erdteil sogar frei auswählen, wobei man aber auf den Schwierig- keitsgrad aufpassen sollte.

Al- lerdings darf man nur dann je- weils eine Runde weiterfahren wenn man - na, dämmerts schon? Dieses Feature ent- spricht haargenau dem Vorläu- fer, genauso wie die Steuerung des Motorrades und die Anima- tion der Strecke.

Tal fad ega, System: Americana Software, Lon- dond, England, Muster von: Was an dem Ladeverfahren so inter- essant ist?

Die Steu- erung fand ich insoweit okay, die Animation der Strecke und der anderen Autos geht auch halbwegs in Ordnung.

Beste Spielothek in Kienberg finden — Mit Bonus!. Kontaktanzeigen Für Erwachsene Ist Sex Kloster Dünebrock Wie Schwarze Tapeten mädchen erhöhen t bootie haben bester porno Webcam Roulette Penis haben muschi cyber orgie promi casino porno pornofilme milf mädchen War sich ihnen finden viele höhepunkte beim nächsten profil der beziehung nicht.

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Da es im Moment leider kein Novoline Casino in Deutschland gibt, in dem du mit Neben den oben aufgeführten Tricks, die es auf Google zu finden gibt, gibt es aber.

Novoline zählt zu einer der besten Spiele Softwares und wurde unter. In München gibt es mehr als Spielhallen und Sie finden in jedem Stadtteil gleich mehrere.

Aber auf mich noert ja keiner, ja ja. Von Ausga- be zu Ausgabe entwickelt sich Eure Zeitung immer positiver! Siehe Soundhitparade oder Lefnwand- Knüiler.

Ingo Freudenreich, Eschweiler Anm. Aber klar nehmen wir Stellung dazu. Auch wenn's peinlich ist f wir haben nämlich den Hit-Stern schiieht und einfach vergessen wie übrigens auch bei Maniac Mansion.

Könnt Ihr es gab noch mehr Leser- briefe zu diesem Thema uns noch zweimal verzeihen? Es ist Back- lash!!!

Nun ja, dachte ich, wenn das so guuut ist, dann kann ich es mir ja kaufen. Und dann sah ich es zum ersten Mal auf dem Screen: Schnelle Grafik, und was noch?????

Nichts, absolute Leere wie im Weltraum , Nach 10 Minuten fragte ich mich, wann es endlich losgehen würde mit dem Feuerwerk. Auch nach zwei Tagen Wartezeit kam nichts, gar nichts!

Kein Sound, kein Gag, keine Highscore- liste, kein Titel oder was ähnliches, kein 2 Player Mode, also nichts, was jemanden motivieren könnte.

Dirk Petz, Mudersbach Anm. Und wir finden Backlash im- mernoch kiasse. Im Laufe der Zeit hatte ich auch so meine 30 Spielchen bei- sammen. Da ich aber dann einen C- 64 m.

Data für DM angeboten bekam, verkaufte ich den Kleinen und hatte von nun an einen 64er, Tja, und wie das Leben so spielt, wollte ich mir ein Auto kaufen, hatte aber kein Geld, aber einen Compu- ter Ich bekam für den 64 mit Spie- len noch satte Das ist jetzt ca.

Also, wenn ja, dann hab ich gleich mal einen beigefügt. Leider hatten wir das Test- Game schon, aber wir veröf- fentlichen natürlich auch Tests für den Sega.

Jetzt ist die Zeitfür einen Leserbrief wirklich reif: Vor einiger Zeit habe ich mir Nummer 1 1 gekauft und so- fort gelesen. Hoffentlich ist es genauso gut wie die richtige ASM!

Sie war viel besser als auf Euren Fotos. Joystick-Feuer, diagonal nach unten links. Nun noch etwas zu den Indizierungen: Sie sind, so finde ich, tatsächlich überflüssig.

Allerdings sind bestimmte brutale Spiele zu schockierend. Bei ihnen lassen Programmierer nur ihre Wut an solchen Programmen aus.

Welche Sehstärke hat Ihr Chefredakteur??? Ich hoffe das Sie wenigstens so ob jektiv. Nun dann will ich Euch mal aufklären!

Die Jungs haben sich bereit erklärt, auf einige Fragen Rede und Antwort zu stehen. Markus Grim- mer von links nach rechts.

Auf welche Computer habt Ihr Euch eigentlich festgelegt, speziali-, siert? Wer hat denn bei Euch so die meisten Spielideen? Oft aber bringt auch einer der Programmierer eine Anre- gung, und wir arbeiten dann im Team ein Spielekonzept aus.

Kann das nicht bisweilen chaotische Auswirkungen ha- ben? Oh nein, denn wie in jedem Team gibt es auch bei uns Koor- dinatoren, die die Oberaufsicht haben.

Auch habe ich oft die verrücktesten Ideen, da ich mich nicht darum kümmere, ob es technisch machbar ist. Ich verstehe nichts vom Program- mieren und gebe nur meine Ideen an die Programmierer weiter, die dann versuchen, trotz allen Widrigkeiten die Idee umzusetzen.

Dabei kommen dann solche Sachen wie die 24 Riesenexplosion bei Insanity Fight raus. Ganze elf Sequen- zen werden in Echtzeit de- cruncht und angezeigt.

Habt Ihr daran jahrelang arbei- ten müssen? Da das Programm damals schon recht fortgeschritten war, haben wir uns entschieden, dieses als er- stes Programm zu veröffentli- chen.

Daneben arbeiten wir an sechs eigenen Programmen, und an Umsetzungen für andere Firmen aus England und Ameri- ka.

Insanity Fight ist nun seit Mitte November erhältlich, ist es beim Publikum angekom- men? Nun ich glaube, es wurde bei sämtlichen Messen im Herbst vergangenen Jahres vorgeführt und begeistert von den Spiele- freaks umlagert.

Zwei Wochen nach der Veröffentlichung wa- ren wir bereits in den Charts. Du hast noch einige wei- tere Projekte erwähnt, an de- nen Ihr zur Zeit arbeitet.

Um welche handelt es sich? Nun, was die Umsetzung be- trifft, kann ich leider nichts sa- gen, das ist Sache der jeweili- gen Firmen.

Über unsere Spiele will ich auch noch nicht alles verraten. Für Insanity Fight wird ein Construction-Set erhältlich sein, mit dem man seine eige- nen Szenarien erstellen kann.

Es können neue Hintergrundbil- der gezeichnet und neue Geg- ner entworfen und eingebaut werden. Natürlich sind im Con- struction-Set auch wieder Hin- tergründe von uns integriert.

Das nächste Spiel, das von uns erscheinen wird, ist ebenfalls ein Amigaspiel. Wenn ich die Handlung kurz erkläre, wird die erste Reaktion sein: Mit dem integrierten Zwei-Spie- lermodus und einem Battlemo- dus sowie einem Zwischenspiel weicht es sehr von den üblichen Arkanoids ab.

Wir werden auch noch ein Constructionset inte- grieren. Herbie wird die Herzen der Computerfreasks sicher im Sturm erobern.

Auf alle Fälle hat er das inzwischen bei den Mitar- beitern von Linel geschafft. Her- bie Stone wird noch einige Spielabenteuer bestehen müs- sen. Kannst Du die alle weiter- beschäftigen oder verlassen die Euch, wenn sie ein Projekt beendet haben?

Wir bezahlen die Leute für die Branchenverhält- nisse gut; auch ist das Arbeits- klima bei uns sicher toll. Bedingt durch unseren schönen Erfolg, sind wir in der glücklichen Lage, wei- tere Leute in unser Team aufzu- nehmen, und zur Zeit suchen wir noch einige Programmierer und Grafiker.

Das mag rei- chen, ja? Na dann erzähl doch mal, warum Euer Arbeitsklima so toll ist! Im Gegensatz zu anderen Fir- men kennen sich bei uns alle Programmierer und treffen sich öfter im Jahr bei den von Linel organisierten Treffen.

Wir ver- anstalten zweimal im Jahr Wochen in Tessin Schweiz an der italienischen Grenze ein Programmierercamp, bei dem die Programmierer von uns ein- geladen werden und sich ken- nenlernen können.

Meinst Du nicht auch? Genau beibrachtet hast Du recht Ja. Unsere Verträge wer- den ja immer im Voraus abge- schlossen und garantieren dem Programmierer den Vertrieb und seinen Verdienst.

Wir wer- den in nächster Zeit auch Leute fest anstellen. Die meisten un- serer Programmierer sind je- doch noch in der Ausbildung und wollen das nebenher ma- chen.

Sie suchen gar keinen fe- sten Job. Sie schätzen die Un- abhängigkeit. Was macht ihr mit Pro- grammen, die Euch bereits fix und fertig angeboten werden?

Wir freuen uns immer, wenn ein Nachwuchsprogrammierer uns ein fertiges Programm zu- schickt. Wir prüfen dann die Qualität und die Spielidee.

Der Spielablauf wird anhand der Gra fik besprochen. Ein sehr brisantes und nach wie vor aktuelles Thema ist die Raubkopiererei. Wfe reagiert Ihr darauf?

Ja, die ist schon aktuell, wenn man bedenkt, in welchen Men- gen die Raubkopien kursieren. Auf dem Amiga z. Da aber die Raubkopierer uns sol- che Absatzzahlen unmöglich machen, sind wir gezwungen, höhere Preise zu verlangen.

Sicher werden die Preise in der Mm kunft etwas sinken, aber gute Software ist aufwendiger in der Herstellung mti wird immer et- was teurer sein ASM: Was fasziniert Dich am meisten im Softwarebusiness?

Wir können neue Ideen verwirklichen und anderen viel Freude bereiten Für alle von uns ist das nicht nur ein Ge- schäft, sondern eher so, als würden wir für einen guten Freund ein schönes Geschenk aussuchen.

Wir versuchen in unseren Spielen dasselbe zu vermitteln, was auch ein guter Film tut Wir ge- ben dem Spielenden Entspan- nung, er kann nach einem an- strengenden Tag einfach ab- schalten und in eine Fantasie- weit entfliehen, um für den nächsten anstrengenden Tag aufzutanken.

Wirst Du wütend, wenn Du eine schlechte, gar ausfal- lende Kritik liest? Nein, sicher nicht, obwohl ich bis dahin noch keine schlechte Kritik erhalten habe.

Wei- ches Spiel gefällt Dir am be- sten? Die allerletzten Intro-Se quenzen werden beurteilt für unsere Spiele Werbung zu machen..

Dabei kann man sich so richtig entspannen ASM: Entschuldige die viel- leicht etwas merkwürdige Fra- ge. Ist es für eine schwei- zer Firma schwieriger, sich auf dem internationalen Sofiware- markt zu behaupten?

Ich habe mir im Som- mer 1QB4 einen C gekauft, um die Buchhaltung meiner kleinen Handelsfirma zu er- leichtern Da ich gerne mit dem Verkauf zu tun hatte, wollte ich mir eine kleine Handelsfirma aufbauen.

Da ich noch keine Ahnung von Computern hatte, ging ich in ein Geschäft und fragte nach Software. Wie schätzt Du die Chan- cen für Softwarehersteiler ein, in der Zukunft noch erfolgreich zu sein?

Doch wir versteifen uns nicht darauf. Wir arbeiten auch noch an einigen anderen Projekten. Doch unser Hauptthema wer- den die Spiele bleiben. Wie steht Ihr denn die- sem Thema gegenüber?

Unser nächstes Spiel lehnt sich schon an die Idee einer Arcade- maschine, aber sonst versu- chen wir, eigene Spieiideen zu verwirklichen Wir haben einige Angebote erhalten und verhan- deln über eventuelle Filmum- setzuhgen und die Umsetzung von Comicfiguren.

Aber wir werden diös hur machen, wenn wir überzeugt sind, eine befrie- digende Umsetzung machen zu können ASM; Sc long, denn! The Double, Sy- stem: Scanatron, England, Muster von: Manchmal habe ich den Ein- druck, vor mir liegt ein Pro- gramm, das nur der Autorselbst noch versteht.

Nichts gegen technisch gut durch- dachte Strategiespiele, aber wenn der Überblick im Chaos verloren geht Hart, wie ich nun einmal bin, bleibe ich am Ball.

Aber schlauer bin ich keineswegs, nur verwirrter. American Football scheint ja in Deutschland immer mehr Leute, zu faszinieren. Bevor ich jedoch zum eigentlichen Test komme, möchte ich noch schnell die Regeln dieses Sportes, die si- cherlich nicht jedermann ge- läufig sind, kurz darlegen.

Der ganze Kampf wird durch ein Spielfeld begrenzt, das zudem noch in Abschnitte a 1 Yards unterteilt ist, Die Auf- gabe der angreifenden Mann- schaft besteht nun darin, inner- halb von 4 Versuchen einen Raumgewinn von mindestens 1 Yards zu machen.

Der Raum- gewinn kann einerseits durch 26 Tragen des Balles Run oder durch einen erfolgreichen Pass erreicht werden.

Manchmal be- steht für das angreifende Team aber keine Möglichkeit die Endzone des Gegners zu errei- chen. In solchen Situation kann das Team von jeder Position aus versuchen, den Ball durch die Vertikalstäbe des Field Goales zu kicken, was mit 3 Punkten bei einem erfolgrei- chen Versuch belohnt wird.

Das ist keine leichte Aufgabe, wie man auf den zahlreichen Menüs bald erkennen kann. Ihr könnt Euch über jede Kleinig- keit Eurer eigenen und der geg- nerischen Mannschaft infor- mieren, dazu stehen zwei Mitar- beiter zur Verfügung.

Die schlechten könnt Ihr feuern und auf dem Transfermarkt neue kaufen. Einen Physiothe- rapeuten kann man auch her- anziehen. Ganz beson- ders wichtig für den Manager ist, wie könnte es auch anders sein, die finanzielle Situation des Vereins, denn es fallen ja pro Spielwoche immense Ko- sten an, wie z.

Gehälter, Rei- se- und Übernachtungskosten usw. Wie gesagt, das ist keine einfache Aufgabe! Da kann man leicht den Überblick verlieren. Wenn auch die strategischen Elemente sehr gut berücksich- tigt wurden, hier haben nur Ein- geweihte eine Chance, die an- deren sollten lieber die Finger davon lassen!

Peter Braun Interception , haben sie die Möglichkeit, ein Touchdown zu erlangen. In jedem Fall wech- selt nun der Ball in Ihren Besitz über.

Als erstes gelangt man beim Spielbeginn in ein schon von Hardbail her be- kanntes Menü, in dem man als Trainer seine Mannschaft aus- wählen und auch Auszeiten, was sich positiv auf die Kondi- tion der Spieler auswirkt, neh- men kann.

In dieses Menü ge- langt man während des Spieles jederzeit mittels der Spaceta- ste. Alle anderen Funktionen werden über Joystick ge- steuert. Nach dem Zusammen- stellen des Teams gelangt man in das eigentliche Spielge- schehen.

Hat man eine solche Taktik angewählt, for- mieren sich die Spielerauf dem Bildschirm, und es geht los! Nach dem dritten Viertel stand es schon Es wa- ren noch knapp eine Minute bis zum Ende zu spielen.

Der Geg- ner hatte gerade einen Touch- down erzielt, womit er zum Doch dann kam ich! Aber jetzt kam ein Run, der sich sehen lassen konnte.

Gekonnt trickste mein Spieler sämtliche Abwehrrei- hen aus und bewegte sich un- aufhaltsam in Richtung Torlinie. Der Touchdown war nicht mehr aufzuhalten.

Sieg für die Champs! Der Computer war ge- latzt hähä L.. Grafisch gesehen schneidet dieses Programm recht gut ab. Es ist sehr schnell und grafisch gut gestaltet.

Ich jedenfalls war war regel- recht begeistert von diesem Produkt. The Big Blue Rea- der, System: Vor den ersten Spielereien sollte trotzdem erst ein Blick in das englische Ma- nual vorausgehen, um sich erst einmal mit den Eigenschaften des Programmes vertraut zu machen.

Neben dem eigentli- chen Übertragen von Files, sprich Kopieren, bietet T. R noch einige nützliche Hilfs- funktionen wie z,B. Auf den ersten Blick scheint dieses Programm, welches sich zudem noch durch komfortable Handhabung ausweist, einem die MS-Dos- Welt zumindest teilweise zu eröffnen.

Ein Kauf ist da- her sehr, sehr fraglich. Hier wer- den Sie allerhand zu tun haben. Kenner der Sportsimulationen werden sichervon den Sportar- ten, die hier geboten werden, begeistert sein.

Dabei kommt es, anders als bei vielen Sportsi- mulationen, weniger auf Kraft und schnelles Joystick-Rud- deln, als auf viel Feingefühl und Technik an.

Hier können Sie sämtliche Tricks der vielbestaunten Ski- Akrobaten endlich einmal nachvollziehen und sogar Punkte dafür einkassieren.

Die Figuren sind im allgemeinen recht einfach nachzu vollzie- hen. Man will sich ja auch nicht vor dem auf der Tribüne sitzenden Publikum blamie- 28 ren Wir bleiben bei den Skiern und rüsten uns mit einem Gewehr: Das Bild zeigt uns einen schönen Hin- tergrund und unten einige An- zeigen: Das ist nicht so einfach, wenn man noch einen sehr ho- hen Puls hat.

Dann zittert das Fadenkreuz ein wenig und man hat seine liebe Mühe, zu treffen. Doch das geht alles, und schnell hat man einen Rekord erreicht.

Die gute Grafik rundet das Spielgeschehen ab. Zunächst steht Ih- nen die Pflicht ins Haus. Aber einige Übung gehört schon dazu, sonst landen Sie wie ich, die ersten fünf Versu- che auf dem Hinterteil.

Die Höchst- punktzahl ist mir hier noch nie gelungen. Leider unterschei- den sich in dieser Disziplin die Versionen gewaltig. Die Spec- trum-Version kann zwar mit ei- ner genaueren Steuerung trumpfen, wird aber von der Commodore-Version durch den Sound und bessere Grafik gnadenlos weggesteckt Da die Spectrum-Versionen hier gar keinen Sound aufweist, hat man seine liebe Mühe, wach zu bleiben.

Wir bleiben bei den Schlitt- schuhen und wagen beim Eis- schnellauf ein kleines Rennen. Durch Joystickbewegung wird der Läufer auf Geschwindigkeit gebracht.

Doch, der Com- modore glänzt wieder durch guten Sound, der Spectrum mit musikalischer Abwesenheit Interessanter wird es dagegen wieder beim Skisprung.

Vor uns thront die mächtige Sprung- schanze vor den schneebe- deckten Bergen und einigen Wolken. Sogar dej Schatten der Schanze ist zu erkennen.

Dann gleitet er los. Mit einem gewagten Sprung versucht er einen neuen Rekord zu holen. Doch er kann das Gleichge- wicht nicht halten und rammt bäuchlings in den Schnee.

Der Spieler grinst, die Punktrichter verteilen Null Punkte, Viele Ver- suche enden so, aber irgend- wann gelingt auch eine perfek- te Landung und das Glücksge- fühl ist wieder hergestellt Dazu tragen vor allen Dingen die gute Grafik und der gute Sound bei, sowohl bei derCommodore-als auch bei der Spectrum-Ver- sion!

Beim nun folgenden Eiskunst- lauf -diesmal ist es die Kür- gilt eigentlich das gleiche, wie vor- hin schon geschrieben: Dafür kann man nun alle möglichen Figuren mehrmals probieren und es steht mehr Zeit zu Verfügung.

Ansonsten bleibt alles beim alten. Wir steuern einen flotten Zweier durch die kurvige Strecke. Wenn man hier nicht schnell reagiert, fliegt der Bob um.

Die- se Disziplin erfordert die beste Reaktion, Am besten, man prägt sich in etwa den Streckenver- lauf samt Kurven gut ein. Die ST- und Amiga-Ver- sionen schlagen durch ihre grafischen Möglichkeiten na- türlich noch besser zu.

Es sollte in keiner Sammlung fehlen! Das hängt natu rhch von Euch ab! Und hier die Fragen: Wir suchen den Top- Favoriten !

Falls Sie jetzt ein nervöses Wrack sein sollten, weiches Spiel war dafür verantwortlich? Schreiben Sie den in; das Kästehen rechts!

Weiches hat Ihnen am besten gefallen? Für hohe Preise kann man natürlich auch etwas verlangen, Gab es im vergangenen Jahr ein Adventure, das Ihren Erwar- tungen in mehrerlei Hinsicht nicht entsprach?

Wir suchen den Anwender-Hit des vergangenen Jahres. Wir fragen dem besten Programm dieser Gattung !

Es gibt vermut- lich Hersteiler von erstklassiger Software, bei deren ttamen Sie in Ehrfurcht" erstarren und gleich mehrere Produkte kau- fen.

Welcher Hersteller von Programmen hat Ihnen 19B7 am meisten imponiert? Wer steht bei Ihnen ganz oben in der Gunst, wenn es um Beratung, Preise und Lieferbedingungen in puncto geht?

Dennoch würden wir gern von weiches Computer-System in Ihren Augen als ist? Man sollte auch die lieferbaren Titel Rechner nicht vergessen! Es ist diesmal nicht unbedingt die Firma, die Sie zu kritisieren haben.

Nennen Sie uns den Titel und die Gründe. Drei der neuen Sticks haben wir uns für Euch ange- schafft. Con- tra f] er Card , Vertrieb: Leisu re- soft, Berg kam en.

Wir haben diesen Joystick bei einigen PC-Spielen getestet u. Damit dürfte dieser Stick für je- den verwendbar sein. Die Steuerung in derDiagonalen ist genauso exakt wie in der Verti- kafen oder Horizontalen.

Die Micro-Schalter sind sehr laut, was einige Spie- ler stören dürfte. Da die Feuer- knöpfe aber schön und leich- tängig sind, kann man überden etwas langen Schaltweg hin- wegsehen.

Dynamics Marke- ting, Preis: Ca, 50 Mark, Ver- trieb: Dieser ist in einem durchsichtigen Ge- häuse untergebracht und ver- fügt über zwei Sonderfunktio- nen.

Bei der zweiten Funktion ist dies nicht so. Dabei handelt es sich nämlich um eine Ver- langsamung der Steuerung. Da- mit ist es möglich, Spielen, die man schon gut beherrscht ei- nen neuen Schwierigkeitsgrad zu verpassen.

Die Bewegungen des Steuerknüppels werden durch sechs Mikroschaiter um- gesetzt Die Mechanik ist sehr stabil und die Steuerung über- aus exakt. Das Ganze ist über- aus empfehlenswert, und der Preis von ca, 50 DM erscheint angemessen.

Also werWert auf exakte Steuerung seiner Spiei- oderGrafikprog ramme legtder sollte zugreifen. Peter Hebel, Hanau. Sedat Melikoglu, Duisburg, Dritter im Bunde war: Dudlo, Del- menhorst; Ilsabe-H.

Bernd BehJ, Höchberg; S. Michael Kröhn, Asch äffen - bürg 19 mit folgender Lyrik: Das Spiet, es soll dem- nächst erscheinen für Atari und die sei- nen wird sicherlich ein Riesenrenner: Thorsten Hansen, 51 12 Baesweiler.

Markus Rotte, Pulheim. Silvia Luckas, Bergkamen, isnogud 64er-Kass: Silvia Manz, Giebenach. The three Musceteers CDisc: Reisende im Wind 1 CDisc: Reisende im Wind 1 Schneider-Disc: Dieter Friedel, Ulm.

Reisende im Wind 2 64er-Kass: Reisende im Wind 2 CDisc: Reisende im Wind 2 Amiga: Ines HaberEand, Göttingen. Pavel Kusserow, Bremen 1.

Die Classic 3 Compilations gehen an: Die Bismark-CKassetten gewan- nen: Michael Adelmann, Ober-Mörlen; A. Der Platz reicht nicht ganz aus. Natürlich stellen wir auch wieder Eure Soundhitparade vor.

Die Ge- winner der 20 Märker insgesamt 5 werden in jeder Ausgabe gezogen sind: Absender deutlich , Name des Spiels! Softwa- re nach Wahll Telefonate nur in der Zeit von Q.

Wir suchen Spezialisten zu den Themen: Um die Charts für Sie übersichtlich zu machen, haben wir sie nach der- zeitiger und vorangegangener Plazierung, Programm- name, System und Herstellerfirma untergliedert.

Otto und Bobban hatten bei ihrer letzten Arbeit keinen Erfolg und wur- den entlassen, weil sie bei der Arbeit schliefen und den Chef beleidigten.

Nachdem sie eini- ge Zeit ohne Beschäftigung waren, wollen sie selbst ein Ge- schäft aufmachen. Der Müif stinkt, und die meisten An- gestellten sind aufgrund der schlechten Arbeitsbedingun- gen fortgelaufen.

Bestes Bei- spiel hierfür dürften die unzäh- ligen Versionen des Breakout- Themas sein. Ihr Ziel ist es, den Ausgang eines jeden Levels zu finden, um dadurch weiterzukommen.

Heutzutage ist es schwer, die richtigen Kräfte zu finden. Die beiden haben noch mehr zu tun. Das fängt schon bei der Ankunft im Hotel an.

Man findet dort einen Besen, Bom- ben, Laser-Pistolen etc. Aber man kann sich weh- ren. Clean-Up-Service kann übrigens auch zu zweit gespielt werden, und zwar gleichzeitig!

Wird nur One- ge wählt, so sieht man Bobban in einem Sessi und schlafen. Im Two- Player Modus kann jeder seinen Sau- bermann steuern.

Die lustige, bunte und abwechslungsrei- che Grafik mit der guten Anima- tion hat für ein Low -Budget- Spiel sehr gute Noten verdient.

Ledigfich der Sound ist auf der Strecke geblieben, doch dafür kann man zu zweitspielen -das ist auch was! Nicht nur Leute mit einem schmalen Geldbeu tel sollten sich dieses Pro m zulegen, es ist ein Hit!

Er- freulicherweise bietet das Pro- gramm ausführliche Informa- tionen über die zahlreichen- Gegenstände, die man im Spielverlauf finden wird Nah- rung, Schlüssel, Magie etc.

Dies geschieht im Augenblick der Aufnahme durch zum Teil recht ausführliche Kommenta- re, die im unteren Bildschirm- teil als Text dargestellt werden.

Bemerkenswert ist das einge- baute Construction Kit. Transmut er, Sy- stem: Der ist näm- Programm: Phalanx It, System; Amiga, Preis: Nach einer recht kurzen Lade- zeit erscheint dann ein wirklich gutes Titelbild, und dazu ertönt endlich einmal wieder eine pro- grammierte Musik, die auch gut klingt Da hat man sich diesmal wirklich Mühe gegeben und nicht nur einfach den Sampler aus der Kiste gekramt und ir- gendwas digitalisiert All dies weckt natürlich Hoffnung auf ein gutes Programm, aber dann kommt doch die herbe Enttäu- schung.

Doch was da- bei herausgekommen ist, kann man getrost vergessen. Das eigene Schiff sieht fast ge- nauso aus wie bei Uridium f ist vielleicht grafisch sogar noch etwas schlechter Die horizon- tal scrollende Landschaft zwar Verwandlwigsmarüthon lieh von David Whittaker, einem der derzeitig besten Sound- programmierer Worum gehfs?

Wie gesagt, die Spielhandlung ist von Nemesis abgeguckt. Auch die Art der Ausrüstungen, die man bekommen kann, ist mit der von Nemesis identisch.

Beat it Jamin II , System: Wer seinen Commodore schon ca. Werden diese berührt, so kann Rodney bzw. Rachel einige der aufgesammelten Noten verlie- ren, die Figur bewegt sich auf einmal in die verkehrte Rich- tung, man kann schneller oder langsamer werden.

Man fühlt sich ganze fünf Jahre zurück- versetzt denn dort gab es ei- nen Sound mit Grafik. Animation ist für die Pro- grammierer auch ein Fremd- wort denn unter Animation ver- stehe ich ein aus mehreren Phasen bestehendes Sprite und nicht so ein Gefljmmer!

Im Hauptmenü kann man unter anderem auch unendlich Leben anwählen. Zwar bekommt man dann keine Punkte, aber mit der F1 -Taste vel aber sehr hoch ist zwölf Le- vel in vier verschiedenen Land- schaften , kann die Motivation des Spiels ruhig eine gute Note bekommen.

Wer's kauft, ist selbst schuld! Al- le anderen sollten lieber die Finger davon lassen! Sie sind auf dem besten Weg, eine hohe militärische Laufbahn einzuschlagen.

Heinrich Lenhardt, Happy Computer: In technischer Hinsicht kann ich mir kaum eine bessere Konvertierung vorstellen!

Keine Angst, es ist ja nur ein Spiel. Oder vielleicht etwas ganz anderes? Die Evolution liegt in Ihren Händen.

Erhältlich für Atari ST und Amtga. Ein nzen Einsatz fordert. Diese Truppe wurde dazu gezwungen, ihren Planeten zu verlassen wie es dazu kam, soll nicht Gegenstand dieses Berichts sein.

Es ist wohl jedem klar, was dies zur Folge hatte. Agent X II, System: Mastertronic, Mu- ster von: Er ist wieder da, der Superheld des Jahres !

In diesem neuen Aben- teuer will der böse Professor aber nicht mehr den Präsiden- ten kidnappen, nein, er will gleich die ganze Welt erobern!

Die ersten Levels des Games bestehen darin, über den Mond zu fliegen und erfolgreich allen Feindraumschiffen zu trotzen. Hat man dies überstanden, wird nachgeladen, und ab geht's unter die Erde.

Schöne Story, einfaches Spiel? Vom technischen Aufbau Sc- rolling etc. Der Spieler bewegt sich Agenten sterben einsam Die Darstellung der natürlichen Begebenheiten wurde dage- gen meiner Meinung nach et- was zu schlicht gehalten.

Die Animation der Sprites wurde durchaus ordentlich gestaltet, könnte aber auch noch verbes- sert werden. Der Gesamtein- druck der Grafik war trotz allem durchaus positiv.

Neben natürlichen Hindernis- sen Löcher etc. Während des langen Weges hat man auch noch die Möglichkeit, Bonusieben, Extrawaffen usw.

Ehrlich Leute, allein der Sound ist den Kauf des Spieles wert! Leider haben die Programmie- rer den Ballerei-Programmteil meines Erachtenszu sehr in die Länge gezogen, denn nach ei- nem zeitraubenden Test von ca.

Niemand, der einen Schneider und ein paar Märker besitzt, sollte die- ses Spiel missen! Ohne die- se Zusatzleben und -waffen ist der Bildschirmtod, derden mei- sten sowieso schon nach weni- gen Leveln blüht, fast schon ab- zusehen.

Die kärglichen sechs Leben waren bei meinen ersten Spielchen jedenfalls sehr schnell aufgebraucht. Am An- fang machten mir vor allem die von allen Seiten anströmenden Enemies schwer zu schaffen.

Um diesem zu entgehen, sollte man sich gar nicht erst in solche Kraftproben verwickeln lassen, sondern einfach munter drauf lostigern und alles, was sich ei- nem in den Weg stellt, nieder- strecken.

Aber auch in den restlichen Levels geht der Punk ab und das im wahrsten Sinne des Wortes. Er ist halt von Robb Hubbard, was ei- gentlich keiner weiteren Erläu- terung bedarf.

Nichts Um- schmetterndes gewisse Ähn- lichkeiten mit vorherigen Kom- positionen sind nicht abzu- streiten , aber durchaus passa- bel und hörenswert.

Schwierigkeit ist ganz oben an- zusiedeln. Was will man eigent- lich mehr? Zum absoluten Kra- cher sprich: Scrime's Spook School, System: Mastertronic, England, Muster von: Sammelt Objekte auf, findet Dr.

Scrimes, stellt Euch seinen Tests und Bonusrunden. All dies scheint mir jedoch we- sentlich einfacher zu sein als die umständliche Steuerung, die nur einmal festgelegt wer- den kann Joystick und Key- board müssen kombiniert wer- den.

Eventuell auftau- chende Schüler- besser: Mon- ster- Sprites hängen sich so- fort an den Helden und saugeil ihm bis zum bitteren Ende die Energie ab.

Ansonsten fand ich das Game eigentlich nicht so schlecht denn es ist ein grafisch gut ge- lungener Klone der Knighttime- Reihe aus demselben Hause und Mikrogen's berühmt ge- wordener Wally- Serie.

Galaxy Fight 3 Sy- stem:

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